第二章 任務:生與死的分水嶺(求推薦!)(第2/4 頁)
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常勝對於發生在主席辦公室裡的談話一無所知,他正在研究自己的任務。
是的,剛剛從辦公室裡出來,他就聽到腦海中有一個甜的發膩的女聲:“您有一個新任務,您有一個新任務……”
這是他自己設定的。
以前有任務出現,是完全沒有提示的,如果他不去看教練大師系統的話,只怕直到完成了任務也是不知道的。就像最開始那個“天才剋星”的任務一樣,他是完成了才發現這原來是一個任務。
因此完成這個任務可以說的上是“誤打誤撞”了。
但不能保證每一次他誤打誤撞都能夠完成任務啊。
所以常勝對系統這個坑爹的設定很不爽,曾經找系統理論了一番。
哪想到系統用不帶絲毫感情的冰冷電子音好好的鄙視了一番常勝。
天地為證,常勝真的能夠從那冰冷的電子音中聽出鄙視的意思。
電子音告訴他:“你不會自己去設定嗎?看到那個齒輪扳手的圖示了嗎?”
然後常勝點進去才發現這系統還可以自己進行個性化設定的……
於是他就選了這麼甜的發膩的女聲。
另外除了任務獲得有提示之外,任務完成也有提示,還有任務獎勵一樣有提示。此外除了這些聲音設定之外,還有介面設定。
常勝發現他可以不用在自己的視野中央開個視窗了。
他可以將那些圖示放到視野的邊緣去,這樣完全不影響自己正常視物,自然也就不存在什麼擋在中間的一張更衣室圖片了。
這麼一設定,介面看起來清爽多了。
只有當他翻看任務日誌的時候,才會在視野中央出現一張便籤紙,上面就是任務。
新獲得的任務叫做“生與死的分水嶺”。
聽起來駭人聽聞,實際上對於常勝來說,這確實是生與死的分水嶺。
如果他可以帶領赫塔費保級,那麼他就可以繼續獲得執教球隊的資格和機會,但如果他將赫塔費帶降級了,那麼不好意思,就等著收拾行李滾蛋吧。
雖然雙方還沒有簽訂正式合同,不過常勝很清楚,就是這麼一個結果。
說白了,他就是一個救火教練。類似於場上的超級替補。要麼他可以帶領球隊活下來,要麼他就走人。
對於他來說,這就是生與死。
因此同時這也是一個“主線任務”,也就是說如果常勝想讓“教練大師系統”升級,他就必須完成這個任務,否則不管他積累多少經驗,系統也是不會升級的。
具體任務要求是讓他在剩下的十輪聯賽裡幫助赫塔費保級成功,作為任務獎勵,他可以獲得多達十萬點的豐厚經驗,以及多達一百點的能量,要知道現在常勝用一個比賽技能才消耗六點能量呢。所以一百點能量對於他來說確實算是很多了。
除了經驗和能量之外,獎勵的還有技能。
兩個訓練型技能,分別是有氧訓練效果提升百分之三的【初級有氧訓練】,以及體能力量訓練效果提升百分之三德【初級體能力量訓練】。
配合黃金瞳之後,常勝才知道有氧訓練和體能力量訓練直接作用在球員的哪些屬性上,不像以前只有一個模糊的概念,缺乏精確的認識。
體能和力量訓練能夠提升球員們在【耐力】、【彈跳】、【體質】、【強壯】,以及【工作投入】方面的能力。【耐力】和【彈跳】、【強壯】這些屬性不用解釋,看字面就知道是什麼意思了。
【體質】則是決定一個球員在基礎水平上有多健康的屬性。它影響球員在變得顯著疲勞和易受傷前能夠以身體的巔峰狀態打多少場比賽。【體質】和身體的疲勞累積速度有關,間接影響【耐力】,也就是體能的恢復。如果讓【體質】差的球員連續打高強度的比賽,那麼他就容易體力不支,進入疲勞狀態並且容易受傷,這個時候就應該讓他輪休,而不能繼續派他出場——除非你有一定要這麼做的理由。
相反,【體質】好的球員可以勝任連續高強度的作戰,比如蘭帕德這樣的“鐵人”就可以場場首發出場,一直不間斷。
【工作投入】反映的是球員對於努力工作的心理驅動力。擁有較高【工作投入】的球員會整場比賽都想不遺餘力的工作。當然了,高【工作投入】需要不錯的【耐力】來保證,所以體能訓練會提升【工作投入】的屬性數值。
有氧訓練則提升【爆發力】、【靈活】、【平衡】和【速度】的屬性。
這幾
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