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第15部分(第1/4 頁)

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對了,我一隻都忘了使用技能了,不是用加了一點技能點在重擊上嗎,風狂一拍自己的腦袋,突然想到,哎,沒有去做習慣的事,很容易的就會被遺忘。

風狂再次衝了出去,然後發動重擊,只覺得一股弱弱的能量從身體中憑空出現,然後湧向握劍的右手。

“砰”

不同以往斬殺殭屍的聲音,這個重擊雖然也是砍在殭屍的脖子上,但那巨大的衝擊力卻是把那殭屍的脖子打個稀爛,還把那殭屍的身體擊退三米遠,然後壓在了另一隻正在前行的殭屍身上,將它壓倒。

風狂再一看法力值,少了兩點,看來剛才那股弱弱的能量感應該是那法力值所化的,重擊這個技能使得他短劍的攻擊產生了變化,不僅威力更加的強大,還使得那短劍耍起來跟斧頭一樣,兇悍多了。

重擊使用一次消耗兩點的法力,而他現在還剩有81點的法力,也就是說,還可以使用40次的重擊,這樣兇悍的攻擊方式,不用就太對不起了,風狂哈哈大笑,瞅準一隻殭屍,快步上衝,擊打,然後快步的後退,又KO了一隻殭屍。

其實,重擊這個技能除了有法力的消耗需求外,還對身體有著要求,如果身體不夠強壯的話,就像是一個正常的新晉野蠻人,他的體力只有25點,生命也只有55點這樣的身體雖然比其他的新晉職業者強一些,但其底限並不深。

不論是人還是怪物,只要是有生命的,甚至是沒生命的亡靈,其身體都有一定的承受度,一旦施展的力量超過了他的身體承受極限,就會引起身體的崩潰。

重擊這樣的攻擊方式看似神奇,其實說白了,那消耗的兩點法力值只是作為催化劑,消耗的法力會轉化成某種神奇的能量,激發出身體的潛力,從而爆發出來,才能在一瞬間形成強大的攻擊。

而身體潛力的爆發會對身體造成負荷,或大或小,主要是看身體的承受力,這承受力就是身體的力量,體力耐力之類的跟身體有著直接關係的屬性,而且,對身體造成的負荷在一段時間後身體會自然的修復,速度快慢也是跟身體的承受力成正比,越強就越快。

不過,如果身體在承受了負荷後還未回覆的話,再次讓身體承受負荷,那麼這個負荷就會增大,回覆起來也就越慢,如果一直讓身體承受負荷,到最後即使沒有死,也會對自身造成難以治癒的傷害。

綜合屬性越強,身體的承受力自然也就越大,而身體潛力的爆發對身體造成負荷也就越小,回覆速度越快,所以,等級高的野蠻人施展重擊這種低階的技能,基本就不會對身體造成什麼負荷,更不用說傷害了,即使這個重擊的技能等級也跟著提高,其實,重擊這個技能等級的提高也只是加強爆發的純熟度,增加一些威力而已,因為所增加的威力並不是非常的大,所以它所增加的負荷也沒有提升多少。

風狂的屬性極其的平均,基本都是80點,形成了一個相當好的平衡,他的屬性主要是透過大還丹的附加而成的,不然如果能有那麼多的自由屬性點,風狂也不會那麼加點,因為這樣的平衡加點方式等於是浪費了許多優勢。

等於是什麼都會,什麼也不精通,不過還好,他那多出來的屬性點並不是他升級得到的,而是透過那神奇的大還丹附加的,這樣的情況下,雖然是有點可惜,但卻是比別的職業者多了很高的優勢,等於是站在了更高的起點上。

而且,平衡的加點方式是有一個好處的,那就是身體的承受力會最大限度的提升。

所以,就風狂現在的身體,完全可以輕鬆的使用重擊這樣的技能,而不會擔心說會對身體造成傷害之類的。

明白這一點的風狂自然也是很高興,他已經打定主意,接下去就要用這40次重擊了結這些殭屍。

屍體發火的速度其實是要比其它的殭屍快上一些,當然,也只是一些而已,這個變化對於風狂來說並沒有什麼影響。

被風狂擊殺了6個小弟後屍體發火終於決定親自出馬,它發動全速,越過小弟,直接朝著風狂撲來,勢要把風狂給幹掉,然後再變成它的小弟。

屍體發火的算盤是打的很好,不過也要看它有沒有那個實力,不然,就是偷雞不成蝕把米。

面對來勢洶洶的屍體發火,風狂並沒有躲避,這個比其它殭屍都來得高大的深藍色殭屍,擁有這其它殭屍所沒有的技能——幽靈一擊,這幽靈一擊的效果跟野蠻人的重擊有點類似,也是屬於瞬間爆發出強大攻擊的技能。

作為鮮血荒地中,邪惡洞窟內唯一的BOSS,風狂決定給予屍體發火

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