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在一瞬間停頓而僵直,無法做出有效的反應。
相對於職業者,怪物也具備這種弱點,只不過,怪物卻是有所分別,怪物從生命體系上大致可劃分為生和死,死就是指像骷髏殭屍一類的怪物,它們沒有感覺,沒有疼痛感,雖然被擊中後也是不可避免的會出現硬直的狀態,但是這種狀態卻是因為它們的特性而被降低。
簡單的比喻就是,好比一個正常人,突然被刀子插中,那麼這個人的身體在一瞬間就會因為疼痛的緣故而無法做出反擊或逃跑等,但如果刀子插中的地方是一處死肉,沒有感覺的,那這種疼痛就不存在。
而職業者和怪物只不過是在這種正常人的程度上再次增幅。
當然,身體的屬性越是強大,被攻擊後的硬直時間就越短,像風狂這樣的屬性,被這種程度的怪物擊中,從外表上看,根本就看不出有任何的僵直,但風狂對魔化殭屍的打擊卻是不同。
他的屬性和他的進攻力度以及攻擊力,都遠遠的超出魔化殭屍所能承受的範圍,所以風狂的每一次攻擊除了因為長劍的屬性讓殭屍後退之外,還會在瞬間讓那隻殭屍無法反應,而風狂的速度又奇快無比,一劍連著一劍,純粹是壓著這隻殭屍打。
終於在靠近冷風的時候,風狂再一劍劈砍,將那魔化殭屍攔腰斬斷,那殭屍倒在地面,卻沒有絲毫的血液流出。
第六十七章 死亡
風狂的對手一死,場中就只剩下三隻魔化殭屍,而冷風和黑色戰狼所攻擊的那隻魔化殭屍,以風狂推測,應該也是差不多了。轉載自
至於另一邊的那兩隻,估計也快被擊殺了,不過,為了節省時間,風狂還是朝著那兩隻殭屍衝去。
技能:跳躍攻擊
技能:戰嗥
兩劍下去,�
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