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3,護甲0,盾牌0,射程0。”
“民兵【需要兵營】價格:60食物,20黃金,基本步兵,快速廉價的訓練。生命值40,攻擊力4,護甲0,盾牌1,射程0。”
“帝國可研究選項:織布機:價格200黃金。研究織布機可以使你的村民更難被殺死。生命值+15,護甲+1,盾牌+1。”
“附庸文明:價格木材0,食物0,石頭0,黃金0。在你目前所擁有的文明外可在隨機抽取的數個文明中另選擇一個文明作為你的附庸文明,你將可以獲得該民主文明所具有的特色,特色兵種,特色科技,以及聯盟獎勵,且原有文明特色不變,並且可重疊多重文明特色。目前可附屬研究文明為1單位。研究時間10小時。”
“目前擁有文明:中國:弓箭民族,開始多3個村民,少50木材,少150食物。科技費用封建時代減少10%,城堡時代減少15%,帝王時代減少20%。城鎮中心支援個10人口,爆破艦生命值+50。特色單位:諸葛弩{步弓手},特設科技:火箭術【諸葛弩攻擊力+2,弩炮+4】聯盟獎勵:農田生產+45。”
“可研究文明:阿茲特克:步兵與僧侶民族,村民攜帶量+5,軍隊生產加快15%,研究每項僧侶科技可以使僧侶生命值+5,特色部隊:美洲虎武士{步兵},特色科技:戰爭花環【步兵攻擊力+4】聯盟獎勵:聖水累積速度+33%。”
“哥特:步兵民族,步兵費用封建時代減少10%,城堡時代減少15%,帝王時代減少25%。步兵對建築物破壞+1,村民對野獸攻擊力+5。獵人多攜帶15食物,人口最上限+10,特色部隊:禁衛軍{步兵},特色科技:無政府【可在兵營生產禁衛軍】,灌注【兵營生產速度+50%。聯盟獎勵:兵營生產速度+20%。”
“匈奴:騎兵民族,不需要房子,但現有木材總資源減少30%,騎射手價格城堡時代減少25%,帝王時代減少30%。投石機準確度+30%。特色部隊:匈奴騎兵{騎兵},特設科技:無神論【對特殊傷害免疫20%,間諜費用減少50%】。聯盟獎勵:馬廄訓練速度+20%。”
“波斯:騎兵民族,木材,食物增加500,城鎮中心,船塢兩倍生命值,工作效率封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%。特色單位:戰象{騎兵},特色科技:看象人【戰象移動速度+30%】,聯盟獎勵:騎兵對弓箭兵攻擊力+2。”
“人口值:14/30,不可超越人口值生產人口,可建造房屋提高人口值,但無法超過人口值上限。”
看著這些個對不同民族特色的註釋,謝雷有點拿不定主意了,哪個文明都很不錯,哪個文明都對現在的自己非常有用,可這隻能研究1個附庸文明的限制讓謝雷犯難了,該怎麼辦才好呢?
………【第八章 我是國王】………
按理說現在在這森林裡面,騎兵的作用完全無法發揮,而且騎兵謝雷還記得是在城堡時代才能真正的產出,這裡自己目前的進度太遙遠了,而且封建時代的騎兵也只有那個生命值比普通村民高一點,速度比村民快一點,攻擊力完全相同的偵查騎兵,況且在這林蔭環繞的森林裡,偵查騎兵的速度優勢完全無法發揮,估計在這地方還更不上村民,可是屬於騎兵民族的波斯的那項特色非常吸引謝雷的目光,只要一研究波斯文明,食物和木材就能憑空各增加500,這對帝國的初期作用無疑是巨大的。另外到封建時代後還能提高船塢的工作效率,要知道這很另有靠著湖泊做漁業食物來源的謝雷心動。
而同屬騎兵民族的匈奴雖說一眼就會減少木材總儲藏量的30%,但現在木材本就沒多少,謝雷也不心疼,反之,若拖到後期,木材總量的30%絕對會讓謝雷肉疼。而且特色科技無神論的註釋和遊戲中相比明顯是改變了許多,這讓謝雷吃不準。另外不需要房子這項特色實在是太出色了,自己目前能用於建造建築物的地面本就不夠,不造房屋到人口上限就生產不了村民,而建造房屋以目前的地勢面積來看是完全不夠的。這項特色能讓自己瞬間到達目前處在的時代的人口最上限,這實在是讓謝雷割捨不下。
至於阿茲特克和哥特文明,雖然他們步兵民族的特色對自己目前非常有力,但等到自己能建立軍隊最早也得是封建時代了,那就不知道要能到猴年馬月了,還有的就是阿茲特克的特色裡那項村民攜帶量+5和哥特文明裡村民對野獸攻擊力+5讓謝雷割捨不開,但和匈奴的特色相比對自己目前最有利的一個,就是