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遊彥還在村落後面見到了‘養殖場’,裡面是‘遊戲’裡的常見小怪,據說已經成功馴化了幾隻,還在試著馴化大部隊——“要是遇到有靈性的怪,能帶回來的話就儘量帶回來。朱哥說這裡的動物有點奇怪。他們還在研究這到底是怎麼回事,研究樣本越多越好……” 遊彥總覺得自己在聽一些很離奇的東西,雖然他建議‘npc’去找官方就是因為他覺得專業人士能做到更多,但真看到成果後,遊彥只有一個想法:這也太專業了。 遊彥一臉恍惚:“我記得誰跟我提過一嘴,說現階段的‘異星計劃’以開拓基地為主,需要的主要是戰鬥力……” 為此,他還被塞進訓練基地感受了一下人與人之間的差距。 現在,他懷疑他可能是被騙了,說好的以開拓基地為主呢?說好的需要單兵作戰能力和野外生存能力比較強的人才呢!怎麼基建搞得紅紅火火? 杯麵倒是很認同這個說法:“沒錯,我們現階段確實以開拓基地為主,我剛帶你轉了一圈的是一號基地,二號基地離這有段距離,眼下還在開發建設中。” “第一批主要是戰鬥人員,非戰鬥人員只進來了幾個領域的大佬,側重的是開拓跟戰鬥。等情況穩定下來,才會逐步對非戰鬥領域的專家開放……” 說道這,杯麵感慨不已:“一個月才做了這麼點事,主要還是異jsg星動植物的危險程度比我們想的更高。幸虧我們也有‘掛’,之前提到的特殊技能就是最顯著的證明。” 遊彥:“特殊技能要怎麼獲得?” “殺怪升級。每升一級就能獲得不同的強化方向,等升到五級後,就會獲得技能。當然,這個技能不是常規的遊戲技能。上頭把星球意志的能量都壓榨來提供內測名額了,壓根沒怎麼完善‘遊戲框架’,不然也不至於連個人物面板都沒有……” 遊彥這才意識到,除了一開始跳出來的那幾個任務之外,他居然沒看到任何遊戲自帶的常規功能。 “有個小地圖功能,主要是這對主線任務來說比較有用,所以才折騰了出來。你直接呼喚地圖就能看到了,地圖上只有我們已經探明的區域,沒被探索的那部分還處於迷霧中。” 提了一嘴地圖,杯麵轉回話題:“我們獲得的‘技能’本質上是根據我們的戰鬥意識和戰鬥技巧提煉出來的輔助功能,只是稍微放大了一些它的作用。不過大概是因為大家是同一套體系下鍛煉出來的,有幾個技能很普及,比如說潛行、爆發、警兆這三個技能基本人人都有。” “【潛行】能降低存在感,給獵物設伏的時候非常有用。 【警兆】是被動技能,能讓人更快察覺潛在危險,在不知道危險會從什麼地方冒出來的叢林裡非常實用。 【爆發】算是個前期小神技,就跟技能名一樣,用了之後能給角色掛上一個‘爆發’buff,能讓人跑得更快、力量更大、連反應能力都有所提高,總之是全方位的提高人物屬性。就是持續時間不長,而且一天內只能用五次,前五次使用技能後【爆發】會進入一個短cd,第六次技能cd時長就直接延長到二十四小時了。” “特殊技能,目前只有一個大佬成功解鎖,據說是生死一線間領悟的,叫‘死亡之盾’。好用是真的好用,就是沒法頻繁使用。而且相當不科學,專家們研究了半天,連點頭緒都沒摸到,現在都開始研究魔法、遊戲、異能這些東西了。幸虧這些技能沒法在地球使用,不然大家的世界觀恐怕都得重建。” 遊彥來了精神:“已經確定了?兩個世界的能量不會互相影響?” 杯麵:“我們跟星球意志確認過,‘遊戲’不會影響現實。話說回來,要是有可能會造成其他影響,比如說小說裡常見的靈氣復甦啥的,那上面怎麼可能這麼快答應合作?光討論就得討論到明年去。” 知道不會影響地球后,遊彥鬆了口氣,轉而關注起了另一點:“我接下來做什麼?” 杯麵想了想:“基地建設有專人負責,剩下就只有探索任務了,但探索任務由作戰小隊執行,你沒經過訓練,不知道怎麼配合,也沒法跟我們一起行動……” 畢竟是半道上塞進來的‘特殊人才’,在以集體為規劃的異星計劃中顯得尤為格格不入。 杯麵沉吟了半天,最後找到了一個不是辦法的辦法:“估計你只能一個人行動了,基地這邊也沒有專門的任務需要你去執行,到時候你就自由活動吧。” 遊彥抓住了重點:“探索任務由作戰小隊執行是什麼意思?” 杯麵聳肩:“我們按戰鬥建制編隊,一切行動聽指揮。”

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