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“什麼?我的任務改了?從開門改成拆家了?”遊彥吭哧吭哧的拖著體型龐大的科研人員往太空站走,邊走邊問道:“專家是認真的?我連怎麼開門都還沒找到頭緒,他們就打算一步到位,用這種方法搞死噩夢了?” 及時跟遊彥轉達會議內容的,是最新進入‘異星’的那批內測玩家中的成員之一,餘琦。 因為噩夢出現會導致異星跟地球的聯絡中斷,專家們在反覆討論後,為噩夢開啟後的那段失聯時間準備了一個特殊的聯絡員。 餘琦,反覆在第一輪噩夢折戟沉沙的奇人,他的第一輪噩夢流程極短,能讓餘琦在被捲入第一輪噩夢的半小時到一小時內就闖關失敗,回到復活點。 專家們也考慮過選擇正在經歷第二輪噩夢的內測玩家作為特殊聯絡員,畢竟第二輪噩夢有個顯著的優點——他們可以隨時選擇退出遊戲。 但‘退出遊戲’這個方式存在弊端——只要他們一上線就會被捲入噩夢,沒法跟二號傳達資訊。 所以綜合考慮下,專家們選擇了餘琦作為聯絡員,在所有內測玩家集體失聯的時候,作為地球跟二號之間的溝通橋樑。 一開始聽到這個訊息的時候,遊彥對專家們的選擇感到十分不解——第一輪噩夢通關失敗意味著玩家徹底被恐懼擊敗,會對玩jsg家的精神狀態造成極大的影響,所以內測玩家第一輪噩夢通關失敗後,基本上都得去接受一輪專門的心理指導。 不過等他查閱了餘琦第一輪噩夢面對的恐懼之後,就理解了專家們的選擇。 作為一個南方人,遊彥從沒想過有個別人內心最深處的恐懼居然會是蟑螂…… 餘琦在第一輪噩夢中的經歷倒也不是跟蟑螂進行生死搏鬥。 按照他在報告上的描述,他將會隨機在食物、衣服、被子、沙發、椅子等東西中發現蟑螂的痕跡,最初只是驚鴻一瞥,但隨著時間的流逝,雙方逐漸會產生‘親密接觸’…… 看完報告後,遊彥回宿舍搞了一次大掃除,噴了一屋子的殺蟲劑,才找回了些許安全感。 客觀來說,餘琦的噩夢難度不高,只要能做到視蟑螂為無物,就能輕鬆通關。 也正因為難度不高,就算通關失敗也只是加深潔癖程度,所以專家們才選擇了餘琦來作為聯絡員。 結束了跟餘琦的對話後,遊彥走到太空觀察臺前,眺望不遠處的因範—諾金聯盟遺址,到處都是碎石和粉塵,巨大漩渦扭曲著周遭的空間,散發著驚人的吸引力。 誰都能看得出來,這裡曾經歷過巨大的破壞,智慧生物留下的痕跡在那場破壞中泯滅,什麼都沒留下。 科考團進行了多次嘗試,試圖從塵埃中找出些許殘留,最終只是再一次證明了‘該區域遍佈精神汙染和空間扭曲的特性,唯獨不存在活物’的結論。 遊彥也試過用【靈性萬花筒】尋找因範—諾金聯盟遺址跟噩夢之間的聯絡。 在噩夢重新啟動前,他什麼都沒找到。而等噩夢再一次重啟後,遊彥發現這裡到處都是噩夢留下的痕跡,唯獨因範—諾金聯盟遺址上的痕跡最為稀少。 走完整個科考團,收到餘琦帶來的壞訊息後,遊彥又搭乘星艦前往附近那幾個文明,藉助阿諾斯的通行證,在這些文明的星域中暢通無阻,獲得了足夠多的觀察樣本,最終確認了一點。 每個智慧生物都是噩夢的載體,噩夢的根源的確不是因範—諾金聯盟的遺址,而是每個對因範—諾金聯盟存在認知的智慧生物。 因範—諾金聯盟曾憑藉認知能力構建出類似因諾一的存在,維持他們在其他文明眼中的正常形象,而在諾阿的文明飛昇徹底失敗後,這些根植於智慧生物腦海中的認知構成了噩夢運轉的基石。 同樣,這些智慧生物都是潛在的汙染源,他們的死亡除了能給噩夢提供恐懼能量外,還能強化噩夢的精神汙染,為下一輪噩夢積蓄能量。 用這種類似滾雪球的方式繼續下去,如今還遊刃有餘的高階文明遲早也會無法對抗噩夢不斷提升的難度,成為無數隕落文明中的一員。 而用無數文明的隕落、無數智慧生物的死亡澆灌出的一線生機,會是諾阿想要的模樣嗎? 轉了一大圈,遊彥駕駛星艦回到阿諾斯,得到了二號的‘熱烈歡迎’。 二號:“你回來幹嘛?” 遊彥:“我覺得還是異星更有安全感,如果畸變體真被我勾引出來了,那起碼得在我的主場幹架吧?” 二號:“聖地的情況更復雜,我不建議你在這裡大動干戈。” 遊彥開著星艦直奔異星而去。 “具體有多複雜?”

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