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“所以我認為,這個所謂的‘一個文明飛昇的機會’是一個陷阱,一個將我們所在的世界同化,甚至是吞併的陷阱。” “從這一點來說,遊彥選擇關上那扇門是正確的選擇。事實上,從遊彥產生強烈的‘推開那扇門’的衝動,甚至無法控制自己這一點來說,哪個是正確的選擇、哪個是錯誤的選擇已經無比明確了。” 其他專家議論紛紛,迅速達成了一致,認可了這個說法。 沒辦法,主要是最後遊彥幾乎無法控制自己推開門的衝動這一點太可疑了——誰家好人這麼幹?這不都是壞人才乾的事嗎? 專家補充道:“而且這個陷阱做了相當充足的人性鋪墊——明明擁有過人的天賦,卻因為地球沒有靈性物質而無法施展……遊彥在異世界掌握的力量越強大,就越容易產生強烈的落差。而這,都只是為了讓遊彥在觸及那扇大門的時候,有理由推開它。” 另一個專家嘴角抽了抽:“結果嚇得遊彥以為之後要加更多的班,直接退後一步,把靈界大門給關上了。” 其他專家:“雖然遊彥這個反應超出了低維世界的預料,但對我們來說,他做出這個選擇很正常。首先,遊彥當初選擇將‘異世界’ 的存在透露給我們,就是因為他覺得一個人守著這個秘密,要乾的活實在太多了。其次,遊彥在的事,所以不需要花太多時間來討論。既然靈界大門就在那,那接下來我們要做的,就是研究靈性大門。不光低維世界對我們有興趣,我們對其他高維世界也挺感興趣的……這扇門能開到地球,怎麼就不能開到其他高維世界了?” 【後續——阿諾斯文明】 認知型災難解決後,阿諾斯派人挨個敲響了‘對外封鎖’的低階文明,讓這片沉寂下來的星空重新熱鬧了起來。 解決認知型災難給阿諾斯留下了豐厚的饋贈——為了抵抗認知型災難,這片星空jsg前所未有的緊密聯結了起來。 在認知型災難被解決之後,這種合作演變成了一個以阿諾斯為核心的多文明溝通平臺,因為異界勇士過於活躍的星空冒險活動,在太空中發揮著實質性的作用。 在若干年後,這個曾被命名為‘受害者聯盟’的平臺更名為‘星際聯盟’,成為了這片太空中最活躍的聯盟。 阿諾斯在這個聯盟中留下了深刻印記,以至於弱肉強食的異世界中出現了一個到處接納剛邁入星空的低階文明、四處奔波解決不同文明遇到的突發危機以及推動不同文明間公平貿易的特殊聯盟。 當然,這些行為最主要的落實者是異界勇士,在噩夢解決後,異界勇士開始前往太空進行冒險,留下了諸多“欺強而不凌弱”的英勇事蹟。 其中還夾雜著阿諾斯文明隔三差五就因為異界勇士跟不同文明宣戰的熱鬧動靜,可以說異界勇士探索太空的足跡有多深入,阿諾斯好戰的名聲就被宣揚得有多遙遠。 在漫長時光中,阿諾斯文明探索星空的腳步始終未曾停下,異界勇士就像一枚枚信鴿,越過熟悉的星空,飛向宇宙的更深處,不斷增加著星圖已知區域的規模。 【後續——遊戲玩家們】 在‘異星’遊戲用實際行動證實自己是一個純粹的‘科研專案’,而不是野心磅礴的劃時代全息網遊後,大批新玩家退遊的退遊,沒退遊的基本也轉成了休閒玩家。 其中游戲高玩跑得最多,畢竟,大部分遊戲高玩是要靠遊戲吃飯的。

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陸四爺,彆強撩藍疆帝月重生打造完美家園+番外半浮生天珠變 唐家三 少穿成年代文女主的嬌氣繼妹
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