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遊彥很冷靜,不冷靜的獵手是抓不到獵物的。慌張只會把一切搞砸,唯有冷靜才能一擊致命。 他從這兩者中穿了過去,沒觸發任何攻擊。 雖然感應地·雷跟他隔著一段距離,但遊彥還不至於天真的認為這玩意只有踩上去才會爆·炸,它的感知範圍絕對比看上去的要大。 或者說,遊彥很確信,以入侵者一登場就開始火力洗地的警戒程度,絕不可能在擺出近乎烏龜殼的防禦後,還會給敵人留下一條寬敞的直行通道。 他能在這裡閒庭散步,最主要的原因應該是入侵者無法察覺到他的存在。 入侵者的機甲無法察覺他的存在,他們攜帶的武器裝置也無法感知到他,才能讓他在地·雷陣中如入無人之境。 想通這一點後,遊彥的步伐變得隨意了起來,他穿過所有武器裝置,走到了銀白色建築門口。 大門緊閉著,遊彥摩挲著袖子裡的骨刀思考了片刻,箭頭在為遊彥推演接下來的行動步驟——無一例外, 但問題在於,裡面的敵人不是站著等他殺的智障npc,而是開著機甲、隨身攜帶軍·火·庫的小boss,他這邊只有一個人一把刀,就連特殊技能【時間暫停】也不見了,沒法靠它搶佔先機。 遊彥陷入了對後續作戰戰術的思考。 嚴格來說,遊彥隨身攜帶的裝備不是隻有一把骨刀,在第二波入侵者隨時會抵達的前提下,他一直隨身帶著所有能派上用場的裝備。 這些裝備中最適合充當殺手鐧的無疑是能量武器,雖然副作用很大,但只要用得好,一木倉就能幹掉一個敵人。 不過眼下嘛…… 遊彥看向這幢銀白色建築——敵人位於建築物的遮擋中,遠端狙擊、一木倉斃命的可能性為零。 至於進去後拿木倉就射的戰術……先不提能不能打中,光是開木倉的副作用就夠遊彥被其他機甲送回復活點了。 遊彥盤點了一圈,覺得直接硬剛入侵者這個戰術的可行性有待商榷。 他摩挲了下骨刀,看著兢兢業業給他演示擊殺入侵者方案的箭頭們,發現他跟這個技能沒達成一致。 正常情況下,箭頭演示的方案都是可行性最高的,難不成我眼下已經神功大成?近戰無敵了? 遊彥一邊想著美事,一邊從箭頭演示的方案中鎖定了入侵者的人數和站位——三個人,一個在建築左側靠前的位置,一個在建築中間不住走動,還有一個在最後方、探索艦艙門口。 第一個好辦,他不怎麼動彈,離門也近,遊彥可以直接解決;第二個有點麻煩,他一直在走動,沒法鎖定位置,需要遊彥進門後見機行事;第三個最難搞,他的位置太適合跑路了,如果遊彥沒有第一時間控制住對方,他就有可能開啟探索艦返航。 箭頭演示的方案跟遊彥的分析大致相同,只不過它們在順利解決前兩個入侵者的前提上,放棄了擊殺最後那個入侵者,任由對方駕駛探索艦起航。 為什麼不選擇一個能擊殺所有入侵者的方案?還是說在他的潛意識看來,他最多隻能擊殺兩個入侵者? 總不能是箭頭判斷駕駛探索艦起航的第三個入侵者絕不可能順利逃脫吧? 這麼一想,遊彥腦海裡不由浮現出了之前‘看到’的那一幕;太空艦隊一次次嘗試突破防禦失敗。 好像還真有可能,畢竟異星外圍不是安全區,誰說他們能僥倖進來,就能原模原樣的出去了? 想到這,遊彥精神一振,握著骨刀伸出手,準備開啟‘踹門戰術’——雖然說是‘踹門’,但銀白色建築又不是豆腐渣工程就憑這個建築跟探索艦如出一轍的材質,遊彥懷疑哪怕是他強化後的身體素質也不可能一腳踹開大門,所以‘踹門’實際上還是得靠骨刀物理開‘窗’。 無往不利的骨刀這次居然沒起效,刀刃跟銀白色大門碰撞,連條劃痕都沒留下,反倒是發出了“叮”的一聲脆響。 遊彥愣了,房間裡的入侵者也愣了。 遊彥動作比腦子快,貼著牆面躥到門口看不到的位置,憑藉極低的呼吸頻率和心跳次數,試圖將自己偽裝成一塊不會引起敵人注意的石頭。 與此同時,建築物內響起了聲音:“什麼動靜!你們聽到了嗎?有什麼東西在敲門!” 另一個聲音冷靜的道:“門口沒有東西,我已經掃描過了。” 第三個聲音緊接著響起:“我也聽到了!門口絕對有什麼東西!” 貼在牆上的遊彥不自覺的動了動耳朵,這個建築的隔音效果相當出色,但遊彥強化後的聽力十分發達,在他緊貼著牆面時,隱約聽到了裡面的對話。