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最大的問題是沒有工業區和商業區,智慧生物沒法在這個星球上構建正常的社會秩序。 為此,遊彥在特殊星球的自定義模式中尋摸了半天,發現自定義模式只能更改細節,比如說裝飾品、建築風格等等,沒有從無到有設定新功能區的能力。 但不得不說,在遊彥瀏覽黑匣子的自定義模式時,很有一種自己在玩高自由度的模擬經營類小遊戲的錯覺。 自定義模式的功能之齊全、選項之豐富、細節之充分……普通的模擬經營小遊戲壓根比不上。 遊彥斷開跟靈性探索儀的覆蓋連結,讓科研艦回收靈性探索儀,重新起航,朝下一個目的地——第四個能量節點疾馳而去。 大螢幕忠實的呈現著科研艦回傳的畫面,逐漸拉遠距離的科研艦將特殊星球拋在了身後。 特殊星球在大螢幕上呈現平平無奇的固態星球形狀,屏障遮蔽了特殊星球的真實面目。 遊彥在星圖上重點標註了這個星球,雖然星球上的建築分佈不太合理,但目前,沒有星球比它更適合充當‘玩家’在太空中的根據地了。 第四個能量節點的距離比較遠,再一次閒下來的遊彥將目光轉向技能面板。 專家們對於是否要在現階段完善【靈界██】這個技能沒有硬性要求,遊彥可以自由決定他是否要‘冒險’。 遊彥盯著技能面板看了半天,沒按捺住好奇心。 感知靈性物質構建靈性觸角,引導靈性力量在自己周身匯聚。隨著靈性力量的匯聚,被動技能接連觸發。 【靈性視角】技能亮起,支離破碎的世界再度出現,起初依舊空空蕩蕩,唯有巨門懸於天際。 在遊彥引導靈性力量不斷沖刷下,若隱若現的小木門接連浮現,有的遠有的近,分散在遼闊的世界中。 離遊彥最近的那扇小木門搖搖欲墜,遊彥深吸了口氣,伸手推開了小木門。 在小木門推開的那一瞬間,遊彥跟‘它’的連結開始成型,但這個連結堪比無底洞,源源不斷的精力湧入其中,始終沒法形成完全覆蓋的連結。 這時候遊彥就算想停都停不下來了,所有的意志力在一瞬間被壓榨殆盡,尚未成型的連結隨之中斷。 而遊彥則在連結消散的最後時刻,隱約窺見了那片浩瀚太空以及有序運轉的巨型建築。 遊彥捂著腦袋睜開眼睛,看著熟悉的天花板陷入了沉思——所以小木門其實是兵工廠的‘接入口’? 怪不得它離遊彥那麼近…… 再仔細一想,兵工廠本質上確實是靈性設施,理論上來說,可以用【靈性觸角】來建立聯絡,不過遊彥之前壓根沒想過要這麼做——他可以用兵工廠輔助ai釋出生產任務,沒必要多此一舉。 而且光是跟科研艦構建覆蓋連結就已經逼近遊彥的極限了,更別說比科研艦龐大無數倍的巨型建築了。遊彥剛才的經歷就充分證明了這一點。 等頭疼的那股勁過去,遊彥拉開技能面板,如願以償的看到了完善後的新技能。 【靈界行走(初級):我來,我見,我征服。僅僅只是窺見靈界的存在,就已經超越了無數天才。如果想做到更多,如果想征服這個世界,那你還需要更多的努力、運氣以及天賦。】 遊彥打出了一個問號,技能描述裡好歹說點跟技能有關的東西啊? 合著這技能到底有什麼用,它一個字都沒提? 遊彥搖頭,關閉了技能面板。 關於靈性技能的技能描述含糊不清這一點,之前就已經有徵兆了,從靈性腦域開發基礎技能的等級劃分上,就能看出遊戲框架在面對靈性相關技能時的有心無力。 根據專家們的分析,這跟‘黑匣子’本身也屬於靈性裝置有直接關係。醫者不自醫,靈性裝置沒法給出靈性技能的極限,更別說黑匣子用來構建遊戲框架的主體是‘人類集體意志’,地球人對靈性力量體系的認知匱乏進一步加深了‘黑匣子’在靈性技能上的含糊不全。 不過剛才的經歷,足夠遊彥明確【靈界行走(初級)】的作用了——可以用來跟靈性設施建立聯絡。 雖然聽起來跟【靈性觸角】沒什麼區別,但實際上有著相當大的差別——【靈性觸角】需要觸碰到載體才能進行下一步,而【靈界行走(初級)】在操作上更靈活,範圍也更遼闊。 不過光是初級技能就這麼厲害了,那讓靈界成為中轉站豈不是指日可待? 遊彥瞄了眼螢幕,見科研艦還在路上,再度回到了遍佈小木門的靈界。 他慢悠悠的在這個世界裡‘看’了一圈——他目前還不具有在這個世界移動的能力,但這個世界的空間本就支離破碎,不能用常規概念來定義,遊彥的視線或者說意志的延伸同樣具有‘拉近距離’的作用。

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