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對於擁有特殊武器的人類軍隊,曼寧也不是完全的置之不理,阻擊還是必要的。
比起第一次的七萬空戰蟲,蟲族後來出動的六波阻擊部隊,純以數量來衡量的話,只能算的上像徵性的意思一下,每次數量都不足萬,但這六波部隊都有二級腦蟲親隨督戰,明顯是吸取了第一次的教訓。
怕蟲族承受不住連腦蟲跟隨也不起作用的‘驚嚇’,而過早的一鬨而散,陳燃沒有收編後來遇到的這些敵蟲,他甚至收回了陣列在最前沿的腦蟲系統,而只讓帕爾希姆指揮現有戰力去跟敵人正面較量。
蟲族如果一次性投入6萬兵力和陳燃的直屬部隊對決,也許會是場勢均力敵的戰爭,但分成六批先後上陣,人類方軍力明顯佔著數量上的優勢,並且,蟲族的六批阻擊部隊似乎也沒有什麼戰死到最後一名也不退縮的豪情壯志,雙方就如同中世紀歐洲流行的騎槍比賽,列陣、衝殺、交錯,返身,再對沖,如此兩三回,然後蟲子們丟下千餘屍體敗走。所以一連串的戰鬥打的並不艱辛,也談不上場面宏大。最重要的,死的都是蟲子,這種痛實在算不得什麼,在大多數人眼裡,它們只是一堆數字。
於是,軍官們說起話來也不會像往次作戰般顯得那麼沉重。
“蟲子這是在做什麼?某種迎接禮?還是吃飯的嘴巴太多,想借我們的手消減一些?”堪拿大將軍號的指揮艙裡,有軍官對蟲族的行為表示不理解。如果不是六批次的蟲子顏色、番號都不同,他甚至懷疑對方是否就拿那麼點兵臺前幕後、上上下下的忽悠己方。
“每一波次的損失,大約1500,這對蟲族來說也許並不算是個大數字,但每次從發現敵人到投入部隊再到正式開戰、最後結束戰鬥,都會影響我們的行軍速度,它們想要的,顯然正是時間這種東西。”
“集結兵力?蟲族喜歡一上來就一陣決生死。”
“集結對蟲子應該最不是問題的問題。根據以往經驗,它們更喜歡邊行軍邊移動,就好像百溪匯河、行雲流水般自然,蟲族部隊之間的契合度在這個宇宙絕對是排的上號的。”
“不得不承認,蟲子們在經過1年戰爭之後,變的更聰明瞭。也許它們正在某個隕石帶佈置大量伏兵,又或者在菲斯霍特挖個巨大的陷阱等我們跳”
“還有可能正在一邊調遣部隊防禦,一邊派大軍去奪佔麥哲倫星。固守決不是它們的風格。”
“嗯!這個可能性確實非常大,你打你的,我打我的,拼的是總軍力和速度!司令官閣下不知道怎麼看待和處理這個問題。”
“參謀長,要不要派人告知司令官現下的情況?”
“這種問題,我想司令官不會忽視的,很快,應該就會有命令。”
“從休息室發出?”
“誰說去休息室就一定是為了休息?”
陳燃此刻確實在休息。從七萬空戰蟲中挑出三萬精銳,這比之前的統馭權奪取更加消耗精力。
利用一切可利用的時間恢復,時刻保持最佳作戰狀態,這是在當初救周漪的一系列戰鬥中養成的習慣,被霍野田戲稱為:“CS中開槍後的換彈夾行為綜合症。”
只是休息,什麼都不想。
如果要給瞭解Zerg這個種族的人排個名次,那麼陳燃只能是當之無愧的第一,畢竟他從原蟲族主宰那裡得到了太多的秘辛,而一路上蟲族的表現更是不可能瞞過他,因為每一隻收編的空戰蟲都是他的眼睛。
陳燃的推測跟參謀們的想法不謀而合,事實上,早在行動初期,依據所持有的資訊,陳燃已經有了這樣的推論。並且,在他的作戰計劃中,麥哲倫星,是一定要讓蟲子們攻陷的。於是,當若干時間後,指揮艙的軍官們實在忍不住派人詢問他的時候,他只是簡單的回了句:“我已經部署妥當。”
陳燃當然不會說,因為除了戰略需要,我還擔心這次行動太過完美,為了製造艱苦奮戰的假像,所以有意把麥哲倫星人類基地這塊蛋糕送給蟲子……
十小時後,陳燃的人蟲混合部隊已經穿過蟲族第四道防禦線、離菲斯霍特星不足1千萬公里。相隔2小時的航程之外,是德瓦爾的第四集團軍。
因為司令部直屬艦隊並未就消滅七萬空戰蟲並收編四萬這一重大勝利訊息傳達給其他軍團,這一路而來,德瓦爾走的是提心吊膽,雖然看到了不少新鮮的蟲屍,但他依然不曉得前邊到底發生了什麼事。
根據蟲屍推測,敵人戰線防禦力量遠遠低於德瓦爾的估測,這讓他很不理解,是以前一直錯誤的估算了蟲子的數