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亂不堪,就跟KTV包房HAPPY完後一個德性。
當然,這些只是表像,陳燃更在意的是房間所反應的背景特徵,內嵌式的照明光源、電控金屬門,四口的通風管道,這些都跟生化危機中蜂巢的房間設施有著某種雷同。同樣先進、有那種未來的氣息。
抽著鼻子嗅了嗅,“血腥味!人血、還有……野獸?!”有著血族血統的李珂對血液非常敏感,半徑500米內,死只老鼠都能被她察覺到。
張振四下打量後,很肯定的道:“這裡是士兵的休息場所,軍舍的氣息很重。”
“冒險場景:PC遊戲《星際爭霸》,劇情難度B,任務:向上級報告,執行並完成任務。”周漪調出了主宰資訊念。
陳燃感到一陣眩暈,《星際爭霸》!這簡直是要了他的親命。
《星際爭霸》脫身於著名的科幻小說《星船傘兵》,是由鼎鼎大名的暴雪公司製作的即時策略型戰爭遊戲。是曾影響了一代人的不朽名作。陳燃也不止一次的接觸過這個遊戲,甚至對其背景資料和相關作品也極為喜愛。
問題是,喜愛並不代表希望進入到這樣的這樣的冒險。事實上,任何一個有理智的人都不會喜歡一部戰爭遊戲作為冒險地。
什麼叫戰爭?就是所有捲入的人都不過是炮灰,人命只是一個被不斷消耗的數字,其分量已經輕到了令人髮指的地步。
而遊戲,則意味著將某個劇情進行了更進一步的誇張處理。它比影視更能體現宏大這個概念,1億美金,投入電影中能得到一個精彩的90分鐘故事,砸進遊戲得到的則是史詩般的鉅作。可以想像,參加一場區域性戰役繼和經歷一段烽火連天的戰爭歲月的區別是多麼大。
最最重大的問題是,即時策略,便意味著每一個關卡都會因具體的、不同的因素而導致不同的過程,甚至失敗的結局。因此根本沒有所謂的傍上誰就可以不死一說。別說是一個人,就是戰艦、空母這樣的強力戰鬥單位,也是說掛就掛。所以,像以往那種可以‘預測未來’的優勢在這裡蕩然無存!
陳燃剛陷入惆悵,就聽璐娜道:“隊長,有個人扮演資訊。”她也在翻看資訊,“EFKK3779042342A,大概是士兵ID。”
陳燃幾人閱讀自己的,果然每個人都有,都是EFKK打頭。“我估計透過這個ID,我們能得到一些必要的戰鬥裝備補充。主宰不至於喪心病狂到要我們用手中的玩具槍跟這個宇宙最囂張的蟲子肉搏吧。”
“這個遊戲到底是個什麼概念?”張振迷惑。
陳燃思索了下,將故事的大概背景、以及三方關係簡單地說了一遍,張振幾人聽後,心上彷彿壓了巨石般有些喘不過氣。直覺得他們這次進入的根本就不是一個故事,而是一個時代,血腥、動亂、毀滅的時代!在這樣的背景下,個人的力量被無限的弱化了,除非你就是真神,否則一不留神就是一炮成灰的結局。
“我們要怎麼做?”張振問。
“儘量擺脫炮灰的噩運,成為支配者。”陳燃鏗鏘有力的繼續道:“‘向上級報告,執行並完成任務’。這個任務概念很模糊。既然沒有時間限制,我們就來精心策劃、巧妙安排,憑我們的力量,一定可以創造奇蹟!”
聽陳燃這麼說,熟悉他的周漪知道,陳燃現在恐怕已經有了計劃的大致構架。這時只聽李珂問:“那麼計劃的第一步呢?取裝備?脫離這裡?”
“沒錯!等會兒冒險開始大家都提高警惕,敵人是專門被製造出來用於殺戮的機器般的生物。這裡很可能是一個遭襲的兵站,而我們,是倖存者。”陳燃環視著幾人,提醒道。
“B級劇情沒有新人加入?”璐娜問。她還是第一次經歷B級難度的冒險,不過她並不怎麼擔心,因為這個團隊實力很強,而且有陳燃這個隊長。說到對陳燃的信心,這裡恐怕沒人比她更強。只有同樣通透、且曾經站在敵對立場的她才瞭解,陳燃那噩夢般的幼年經歷和將天下學識納於胸中的記憶,再結合現在的能力,是一個怎樣強大的存在。
“應該有,分頭找下。”
就一門之隔的寬敞健身房裡,找到了新人,六男四女,一共十個,‘環肥燕瘦’,都趴在冰冷的地上還未甦醒。
“要不要扮新人?”周漪問。
“不必,我們面對的是未來戰爭,他們能起到的作用太有限。冒險時,能幫幫一下,不行就讓他們自生自滅好了。”陳燃掃視了新人幾眼,淡淡地說。現在他就是山大王,挑選嘍羅那是寧缺毋濫。至於‘養豬’問題,那也
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