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第141部分(第1/4 頁)

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這些小傢伙不僅具有好奇心,還具有一定的攻擊傾向,只要我們稍稍靠近些,迎接我們的就是幾發五顏六色的粒彈。

不過粒彈這種彈幕連只雞殺起來都費勁,我們這一身神裝就算站著讓成千上萬小妖精圍攻都不一定能掉血,所以完全沒有壓力。

我們也算是摸清了小妖精的出現原理。

世界有正面也有負面,也可以理解為清濁。

黑暗與負面催生出了殭屍骷髏等怪物,那麼光明和正面能量則催生出了小妖精這種生物。元素活躍的地方能夠生成更多的小妖精。

小妖精可以劃分到怪物的一種。只不過相對於殭屍骷髏,小妖精就純屬賣萌的了,除了能飛之外,攻擊力不痛不癢。

就算是村民,穿一身鐵套裝也可以大搖大擺的站在小妖精的面前。

收集到了幾百個,足夠的彈幕素材,我們在夜晚回到了家中,開始了研究。

這種有事情做的感覺讓我們又有了生活充實之感。

次日,我們來到了一處山坡上,開始試驗其揹包中各種各樣的彈幕了。

“這玩意看著蠻唬人的,不過可惜。”

阿凱伸出手,擋下了面前足有三米的【大玉】型彈幕。

“傷害換算一下有2。5。”感受了一下手上的衝擊,阿凱對我說道。

我拿出紙和筆,就地放了一塊木板,開始記錄。

“恩,2。5的傷害麼,好菜啊······”

如果拿數值進行換算,一隻雞的血量為4,那麼這顆足足有三米體積的大玉連只雞都殺不死,需要兩發才行。

從外表上看起來很厲害,一顆巨大的紅色的能量球,中心為黑色。然而在我們親測下,投擲出去之後的【大玉】速度一般,是個普通人都能從容不迫的躲過去,再加上這玩意連雞都一下子殺不死的攻擊力······

總而言之就是並沒有什麼用。

(雞:勞資真是日了狗。)

看著很嚇人而已。

不過這也讓我們稍微能夠理解了幻想鄉的彈幕規則。

說到底幻想鄉的彈幕規則只是遊戲而已,是比較公平和安全的遊戲。由幻想鄉城管博麗靈夢推行的彈幕遊戲,使弱者擁有了能夠戰勝強者的可能。

彈幕遊戲的勝敗條件有幾種,一種是將對方打到無法再戰,或者是雙方的符卡比拼勝負,再或者就是看各自被彈幕擊中的次數。

因為彈幕的殺傷力很小,所以大家可以透過這種既娛樂又勉強稱得上戰鬥的方式進行交流。

從各種意義上來說,彈幕規則的確很好。

“這些普通的彈幕,最高的傷害也不超過4麼,殺雞都需要兩發以上。”阿凱攤攤手說道。

“這些只是開胃菜罷了,接下來的才是重頭戲,我們如果進入幻想鄉之後,面對的可不是什麼彈幕遊戲啊。”

先思憂,最差的情況,這是我一貫作風。

“言之有理,彈幕於我們作用有限,也只是好看罷了,真正進入幻想鄉之後,我們面臨的則是廝殺與碰撞。”阿凱鄭重的說道,“看來我得抓緊時間再練習練習了。”

“要我幫忙麼。”

“不用了,你早點把清單上的道具做出來吧,缺少什麼材料我去取。”

我點頭稱是,“那就辛苦了。”

“沒事。”

第十六章:打南邊來了個大妖精

之後的幾天,我和阿凱的行動相當迅速。

根據世界意識給出的清單,我們開始收集起材料來,先將能做的都做出來。

但是其中有些道具的材料很難得,就算是我們財大氣粗,用起來也是一陣肉疼的感覺。

這些時間,村民的變化很大。

在我和阿凱的指導之下,現任的國王開始逐步增強起了城鎮的武裝力量。

與在現實世界國家領導不管做什麼都有各個方便掣肘,還因為大量的輿論問題需要解決而束手束腳導致拖泥帶水不同。

mc世界的村民心思很淳樸,雖然偶爾會有點小爭執,但很快就可以和氣的解決,另外也根本不用擔心輿論之類亂七八糟的問題,國王一聲令下,只要是能夠讓這個世界的“人類”種族變強,村民們都會一絲不苟的去完成。

可以看見的是,城牆上已經壘起了一門門大炮。

這是來自更多武器的,曾經我和阿凱使用過的大炮,威力巨大的同時,其炮彈的廉價程度也令人吃驚不已。

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為君愛與時光經年不遇絕命遊戲主動快樂噬魂天下放過地球吧他還是個孩子[綜影] 作者:衿夜
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