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這些小傢伙不僅具有好奇心,還具有一定的攻擊傾向,只要我們稍稍靠近些,迎接我們的就是幾發五顏六色的粒彈。
不過粒彈這種彈幕連只雞殺起來都費勁,我們這一身神裝就算站著讓成千上萬小妖精圍攻都不一定能掉血,所以完全沒有壓力。
我們也算是摸清了小妖精的出現原理。
世界有正面也有負面,也可以理解為清濁。
黑暗與負面催生出了殭屍骷髏等怪物,那麼光明和正面能量則催生出了小妖精這種生物。元素活躍的地方能夠生成更多的小妖精。
小妖精可以劃分到怪物的一種。只不過相對於殭屍骷髏,小妖精就純屬賣萌的了,除了能飛之外,攻擊力不痛不癢。
就算是村民,穿一身鐵套裝也可以大搖大擺的站在小妖精的面前。
收集到了幾百個,足夠的彈幕素材,我們在夜晚回到了家中,開始了研究。
這種有事情做的感覺讓我們又有了生活充實之感。
次日,我們來到了一處山坡上,開始試驗其揹包中各種各樣的彈幕了。
“這玩意看著蠻唬人的,不過可惜。”
阿凱伸出手,擋下了面前足有三米的【大玉】型彈幕。
“傷害換算一下有2。5。”感受了一下手上的衝擊,阿凱對我說道。
我拿出紙和筆,就地放了一塊木板,開始記錄。
“恩,2。5的傷害麼,好菜啊······”
如果拿數值進行換算,一隻雞的血量為4,那麼這顆足足有三米體積的大玉連只雞都殺不死,需要兩發才行。
從外表上看起來很厲害,一顆巨大的紅色的能量球,中心為黑色。然而在我們親測下,投擲出去之後的【大玉】速度一般,是個普通人都能從容不迫的躲過去,再加上這玩意連雞都一下子殺不死的攻擊力······
總而言之就是並沒有什麼用。
(雞:勞資真是日了狗。)
看著很嚇人而已。
不過這也讓我們稍微能夠理解了幻想鄉的彈幕規則。
說到底幻想鄉的彈幕規則只是遊戲而已,是比較公平和安全的遊戲。由幻想鄉城管博麗靈夢推行的彈幕遊戲,使弱者擁有了能夠戰勝強者的可能。
彈幕遊戲的勝敗條件有幾種,一種是將對方打到無法再戰,或者是雙方的符卡比拼勝負,再或者就是看各自被彈幕擊中的次數。
因為彈幕的殺傷力很小,所以大家可以透過這種既娛樂又勉強稱得上戰鬥的方式進行交流。
從各種意義上來說,彈幕規則的確很好。
“這些普通的彈幕,最高的傷害也不超過4麼,殺雞都需要兩發以上。”阿凱攤攤手說道。
“這些只是開胃菜罷了,接下來的才是重頭戲,我們如果進入幻想鄉之後,面對的可不是什麼彈幕遊戲啊。”
先思憂,最差的情況,這是我一貫作風。
“言之有理,彈幕於我們作用有限,也只是好看罷了,真正進入幻想鄉之後,我們面臨的則是廝殺與碰撞。”阿凱鄭重的說道,“看來我得抓緊時間再練習練習了。”
“要我幫忙麼。”
“不用了,你早點把清單上的道具做出來吧,缺少什麼材料我去取。”
我點頭稱是,“那就辛苦了。”
“沒事。”
第十六章:打南邊來了個大妖精
之後的幾天,我和阿凱的行動相當迅速。
根據世界意識給出的清單,我們開始收集起材料來,先將能做的都做出來。
但是其中有些道具的材料很難得,就算是我們財大氣粗,用起來也是一陣肉疼的感覺。
這些時間,村民的變化很大。
在我和阿凱的指導之下,現任的國王開始逐步增強起了城鎮的武裝力量。
與在現實世界國家領導不管做什麼都有各個方便掣肘,還因為大量的輿論問題需要解決而束手束腳導致拖泥帶水不同。
mc世界的村民心思很淳樸,雖然偶爾會有點小爭執,但很快就可以和氣的解決,另外也根本不用擔心輿論之類亂七八糟的問題,國王一聲令下,只要是能夠讓這個世界的“人類”種族變強,村民們都會一絲不苟的去完成。
可以看見的是,城牆上已經壘起了一門門大炮。
這是來自更多武器的,曾經我和阿凱使用過的大炮,威力巨大的同時,其炮彈的廉價程度也令人吃驚不已。