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清晰的規劃和打算,當然,還有一個可能又會讓大家詬病的開頭……這真是我揮之不去的陰霾。遙想當年獨闖,開頭爛,我改了一下,大家說;更爛。遙想當年星照,開頭爛,我改了一下,大家又說:更爛。
然後在網近,我以為這次我沒有改開頭,但開新書的時候,我忽然就在文件裡發現,加上正文,岡近原來一共有四個開頭!我靠,原來我已經練成了專門針對開頭的失憶**。
新書開頭其實也是改了很多次……我想我的歸縮大概就會是死在開頭上。
好吧除去開頭不說,新書在遊戲方面的誕定比獨闖和網近更加專業,其實良好的設計體系更有利於編撰故事,獨闖和網近的設定基本就是渣,這次呢,其實我也不是靈光一閃學會了槁設定,只是我借用了網遊dnf的職業和技能框架加以杜撰。
玩過dnf的讀者可能會看到眼熟的東西,不過,千萬別當這是dnf來看,不然糾結起來了不要怨我哦。
好的,新書《全職高手》,書號17208。
新書期間點選推薦收藏都很重要,大家不要偷懶,每天幫忙投投票,多謝了。
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作品相關 第一篇相關(有關設定)
習慣遊戲的設定在小說進行中一點一點介紹,不過,似乎有不少喜歡研究設定的朋友,等不及看在後續章節中擠牙膏一樣一點一點描述……應觀眾要求,寫個相關大致說幾個地方。
一、角色的屬性問題。
屬性體質,力量,智力,敏捷,精神。初生時期,所有角色的底數是一樣的,全部為0。而每升一級,除了每項點數上各分配1外,還有5點的自由分配點數。
而各職業的屬性差距在哪裡?屬性的成長率。角色的優勢屬性,擁有高成長;劣勢屬性,則低成長。
舉個很簡單的例子來說吧,戰士力量優勢,法師力量劣勢。當點數加在力量上,反映到攻擊力上時。戰士1點力量,獲得2點攻擊的話;恐怕法師加2點力量,才能獲得一點攻擊。
具體的優勢有多少,劣勢有多少,文中是無具體資料的,但在情節發展,或是p戰鬥中進行會以各職業之間的比較讓大家有個理解。
以目前最常提及的敏捷來說的話,只要一直在追文,並有留意這方面描述的話,估計已經可以看出各職業在敏捷上的優劣:弓箭手&;amp;gt;盜賊&;amp;gt;騎士=法師&;amp;gt;戰士=牧師。格鬥家這個職業目前還沒有涉及到敏捷方面的描述。
也即是說,主角全敏法師,能快過他的唯有全敏弓箭手和盜賊。
先不說會有多少人會極端的全敏加點。文中一開始已經提過,有部分高手,在徹底瞭解遊戲之前選擇了保留點數。劍鬼就是其中之一。
在文後,速度上超越主角的弓箭手與盜賊也多次寫到。
如果大家都想一口氣知道各角色屬性如何優劣,並知道具體資料的話,可以在書評發帖,要求多的話我就寫個相關貼上來。如果還是喜歡這樣在遊戲裡隨著各職業交鋒一點一點了解的話,就繼續看文吧!
二、p問題。
死亡懲罰很重,掉級。
擁有p值的人:(遊戲中每殺死一名玩家,會積累1點p值。開始是部分npc停止對你服務,死亡掉兩級;p值達到10點,全城的npc停止對你的服務,死亡掉3級;p值達到20點,npc的衛兵和巡邏兵對你進行追捕,死亡掉4級,被捉掉2級,還得坐牢;p值達到30點,npc會對你進行就地格殺,死亡掉第54章。
這裡我覺得已經寫得比較清楚了。這裡死亡掉級,是指在練級,或是與人p時死亡,會有更重的掉級懲罰。而如果是追捕任務的人擊殺,不算死亡,不會掉級。而“被捉掉2級”的懲罰,在20點以上的p值時我特意列出來了。
此外,關於被人p後的報復問題。
坦白說,耐心很重要。玩過的網遊的,當你想殺的人一心和你玩捉迷藏時,那麼大的遊戲地圖,你很容易找出他在哪嗎?
看到今天的書評好像有好多把報仇和有沒有p值攪到一起了。
其實呢,知道是誰,有毅力去報仇,你就直接叫上朋友到處去找他砍就行了,這和他有沒有p值根本無關係,他有p值,死了掉級還多一些。文裡主角一行人盯殺不笑的部分,我覺得已經很清楚地描述瞭如何輪殺一個人:先了解對方的習慣,在他必經的地方伏擊,之後,在復活點外埋伏,一有機會
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