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是想到了在玩家與玩家的較量中,他們會佔據上風,卻沒料到連遊戲設定的系統boss也是這麼地不堪一擊。
顧飛還在說什麼,紅塵一笑竟是充分不聞。作為遊戲的核心策劃員之一,他已經在下意識地考慮是否真的有必要限制這類玩家,以維護遊戲的平衡。
“喂!喂!”顧飛的幾聲呼喚把紅塵一笑從遐想中喚回。
“想什麼呢?”顧飛詫異,“我問你呢,為什麼有關這任務網站上沒有說明?”
“哦……”紅塵一笑回過神,“任務鏈是隨機生成的,所以網站上不可能有涉及內容的介紹,只能玩家自己去摸索。”
“那你能不能給我稍微透露透露啊?”顧飛問。
紅塵一笑笑得很靦腆:“我是一個自律的遊戲工作者。”
“行,我知道了!”顧飛話說得乾脆利落,“那我就去自己摸索吧!走了!”
“慢走!”紅塵一笑擺手。
“再見!”顧飛轉身,離開。
十幾分鐘的路程,顧飛來到了自己練級的所在。由於30級開始升級經驗的暴漲,將在這個地方挨多少天顧飛也沒譜。相比起顧飛,絕大多數的玩家已經不再選擇這樣單一的打怪升級路線了。遊戲裡花目繁多的任務,經驗獎勵也算豐厚。雖然從效率上講是不及打怪升級,但好在並不枯燥。跑跑腿,聊聊天,偶爾戰鬥幾場,何樂而不為呢?
但對於顧飛來說,打怪就是使用功夫,僅這就可以讓他樂在其中。枯燥?如果覺得功夫枯燥,顧飛還會二十幾年如一日地勤練嗎?
更何況,自從玩了網遊,顧飛發現自己的功夫更精進了。
什麼緣故?就是源自於被劍鬼視作極限操作的東西。
有這麼多的實戰對手與自己切磋,更重要的是,自己可以毫無�
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