5. 樂園牧歌(下)(第1/2 頁)
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“快樂”的地獄馬化成一縷青煙,灰溜溜地鑽迴旋轉架子,醞釀三秒鐘後重新變換成木製的旋轉木馬,只是比起一開始帶有詭異美感的模樣,現在多了幾分狼狽。
馬嘴裡吐出一張紙條,幾乎是同一時間,琴酒也收到了來自系統的提示。
紙條:您的“旋轉木馬之旅”已結束,期待(劃掉)歡迎(劃掉)希望您下次不要光臨。
系統提示:恭喜宿主完成樂園牧歌[第一階段]:旋轉地獄馬,百分之百混亂抗性保留,石棍回收,限定道具[墨鏡]已到賬。
系統提示:您已觸發樂園牧歌[第二階段]:碰碰車。
系統提示:速度與激情,打不過就加入。
看到第二條提示,琴酒自然而然地將目光放到不遠處那兩輛“敘利亞限定風格”的碰碰車上。
不知是不是他的錯覺,其中一輛彷彿活過來一般,渾身殺意暴起,連車頭的撞角都帶著崢嶸奇崛的壓迫感。
琴酒從胸前口袋摘下墨鏡戴上,大半張臉掩在漆黑的鏡片之後,將散碎的月光柔化成模糊的陰影,隨光線流動而描摹他的輪廓。
他扶了扶鏡框,甩了甩空空的手,有點不習慣石棍不在手上,但還是平靜地走到碰碰車的場地,屈指敲了敲因他的靠近而殺意暴漲的那輛。
“門票。”
碰碰車像是僵了一下,所有零件都在那短短几秒鐘裡呈現出一種繃緊到近乎崩碎分裂的狀態,撞頭啟用亮起紅光,已經對準了琴酒的要害。
琴酒看不到這一幕,地圖上的畫面是一團紅色的棉花張牙舞爪,充滿童趣,這實在讓他警惕不起來。
於是當他以極為放鬆平靜的狀態對上碰碰車的威脅時,碰碰車氣得車門都裂開了,恨不得對著他來一套旋風衝鋒龍捲風,直接抬走吃席揚灰一條龍。
但混亂遊樂園有規矩,客人沒買門票,專案就不能運轉。
碰碰車只能壓著邪火,從車廂裡彈出一塊牌子。
——尊敬的客人,這裡是混亂遊樂園第二個娛樂專案,請買票體驗。
價格:生命,過完全程全額退款。
備註:力量!力量!力量!
眼神掃過備註那一欄,再瞅瞅面前蓄勢待發的碰碰車,琴酒覺得這個遊樂園的設計者多多少少沾點大病。
下次見了得給他點錢去看看腦子,也算感謝他讓自己體驗了一場驚險刺激的旅程。
想著,琴酒翻身坐進碰碰車的駕駛座。
就在他落座的瞬間,碰碰車形態大變,車身延展,各部位零件重新組合,在一頓鏗鏹頓挫的改裝聲下,從“敘利亞限定風格”的碰碰車變成了一輛通體漆黑,外型霸氣冷酷的跑車。
不能說是鳥槍換炮,只能說是彈弓換殲星炮。
與此同時,坐在車裡的琴酒身前橫過一條鋼鐵安全帶,卡著他的胸腹脖頸將他牢牢固定在位置上,抓著方向盤的手盤踞著兩條黑漆漆的蛇,它們不是活物,一雙猩紅的眼卻冷冷盯著琴酒,隨時等他出錯,然後衝他的手腕狠狠來一口。
除了手和眼睛,他動彈不得。
雖然玩不起,不過這是明智的做法。
琴酒眨眨眼,墨鏡上忽的亮起微光,光線穿透他的視網膜直達視覺神經,直接將一切景象傳遞給他。
同時,右側鏡片以紅線勾勒出繁複而精密的地圖,上面包括了方圓三百米以內的所有障礙物和潛藏陷阱的位置,連陷阱是什麼都標註得清清楚楚,系統出品,良心保障。
至於為什麼只有三百米,很簡單,因為場地只有三百米。
得,明白了,不就是速度與激情嘛,他還活著的時候沒少這麼幹。
琴酒絲毫不急,還有心情找系統要了根菸叼在嘴裡,腳踩油門就要衝出去。
可就在這個時候,從另一輛車的方向傳來了分外魔性的,堪比靈魂混響rap的旋律——
“我和你盪鞦韆
盪到了高壓線
看著那黑白無常
相會在那黃泉邊……”
琴酒一張嘴,煙掉了。
這特麼什麼玩意兒?對面的戰術精神汙染嗎?
沒等他反應過來,同樣彈弓換殲星炮的紅色跑車踩著這五毛錢多一分錢都不能給的動感DJ音樂“轟”的一聲撞上了他的駕駛座車門,如果不是這輛車質量本身夠硬,就這一擊,他就可以被連人帶車一起抬走了。