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第55部分(第3/4 頁)

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1,開通現實幣與遊戲幣的兌換平臺,兌換率依照聯合國所發地球幣為準,1銅幣=1元,各國兌換率不同,華夏幣大約為1。3=1銅幣。兌換將會收取一定手續費。

2,因為現實幣與遊戲幣兌換平臺的開通,依照市場和貨幣定律,遊戲內物價將會以現實幣和遊戲幣的進出比率,自動進行相應調節。(比如兌換出遊戲幣的數量多,則物價下降;兌換進現實幣的數量多,則物價上升;)

3,取消玩家能從各個基地軍營,強制招募到兵源、兵種的設定。將隨各個基地實際情況而定,比如:若基地軍營無預備軍,則玩家需要自己招募;若軍營無中、高階軍卒,則需要玩家自己訓練、鍛鍊等等。

4,取消四大類屬性技能需要一定屬性值才能修習的設定,其他不變。比如:沒學過內功心法就沒內力,能學武將技也放不出來;武將技威力大小隨武力值、修習境界高低決定等等。

……

所謂《系統更新》,其實主要還是“兌換平臺”的正式開通,其他都是圍繞“兌換平臺”開通而進行的改變,都是圍繞這個主題而更改的小節,主要是為了保護《鑄聖庭》內的經濟系統不崩潰。

《系統更新》置頂紅貼之下,則是:

《何謂財神,特殊稱號揭秘!》

財神,與殺神白起,戰神王翦,兵神李牧,軍神廉頗等擁有“神”之稱號同等級的最頂級特殊稱號,都是兩個字,而且帶有“神”字字眼,大道至簡……

《財神劍殤的財富揭秘!》

劍殤擁有驚人財富一億鑽石幣,卻是因為劍殤幸運投胎為秦始皇之子,而且極為受寵,被命名為秦始皇墓的監工,中飽私囊、貪贓枉法……

《財神傳》

《十大風雲人物》

《十大勢力》

……

令蕭影心驚肉跳的是,置頂的十大紅貼,圍繞著他討論的帖子就佔了一半,只是基本為天馬行空幻想的無稽之談。

雖然進入《鑄聖庭》的異人,相貌、氣質等與現實中都會有不小變化,但現實中彼此熟悉的人,在《鑄聖庭》接觸多了,很可能會從語言心性、行為舉止、日常習慣等方面認出來。(這點描述葉採雲、白晨兩位女異人時都提過,只是沒細說)

蕭影很清楚,如果被人知道自己是劍殤,刺殺、打劫、綁架、敲詐等事肯定會連綿不絕,甚至世界各地的財團、政府、隱藏勢力等,也會蜂擁而至。

別懷疑,財帛動人心。

人心是天下間十大毒藥之首,別說有錢就可以招兵買馬,發展勢力,就沒人敢惹之類的話。

就是全球首富,當他的財富多到讓國家眼紅,同樣會焦頭爛額,如果能超過國民生產總值(gnp),肯定朝夕間覆滅(事實)!

畢竟,眾所周知,《鑄聖庭》除了解決人口過多造成的無數問題之外,各國的勢力強弱將會決定如今地球資源日漸匱乏的各個國家的資源分配。

所以,就算不為錢財,各個國家,特別是那些強國,也會盡量打壓其他國家的玩家勢力、實力。

接下來,蕭影又瀏覽了下各個帖子,特別是玩家勢力、玩家高手、《鑄聖庭》常識等等較為實在靠譜的帖子。

十大勢力:

幾個紅se家族年輕一代代表聯手組建的**、與**相對應的公主黨、幾個古老家族代表聯合組成的帝王府、幾個著名財團代表聯合組成的軒轅商盟、幾個著名的地下勢力組成的天地會、幾個隱世家族代表聯合組成的隱門、幾個歷史悠久的武學流派代表組成的精武門、由古老宗派代表組成的道門、管事都擁有特異功能的靈堂、管事皆為古武高手組成的武盟……

在蕭影看來,前幾個還比較靠譜,確實很出名,而且是強強聯合。不過,因為目前遊戲階段的緣故,才分成幾個勢力,暫時不是一個勢力。

後面那些,純粹是譁眾取寵,想要吸引玩家加入的勢力,當不得真。

當然,能被排上十大勢力,想必應該有點斤兩,畢竟無數回覆中,不少提到過財神、提到過狼軍,但不在十大勢力之內。

其中,還有提到過zf軍隊組成的勢力“龍魂”。可惜,這只是傳說,《鑄聖庭》內沒這個玩家勢力,zf也不承認,倒是據說有叫“龍魂”的玩家。

十大風雲人物:

排第一的自然是財神劍殤,能讓系統進行第一次更新的玩家,不排第一都難,也是第一個得到特殊兵種的玩家;

二十四

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