第146部分(第1/4 頁)
由於這一次的更新需要整整一天,遊戲中的一天也就是現實中的半天,凌心自然是不著急了。
先是陪著家人吃了頓飯,然後喝個下午茶。
而後凌心方才回到房間,查詢起,這一次的更新內容。
等凌心看到這一次的更新內容後,凌心心中滿是震驚。
這一次的系統的更新內容簡直天翻地覆。
遊戲中玩家的屬性將會直接影響到玩家角色的能力,而玩家的傷害和防禦已經不是固定的了。
玩家的傷害不但是跟攻擊力有關,而且還要看玩家攻擊的位置,攻擊的力度等等決定。
玩家的防禦也是一樣。
這一次更新後,多出了很多即死部位。
比如腦袋被人削下,心臟被人擊穿,這些情況無論雙方攻防如何,都會導致玩家直接死亡。
當然這些是指純肉身的情況下,玩家是可以透過穿上鎧甲之類的來保護心臟位置。
這些全都是另外計算的。
總之這一次的更新之後,玩家之間的對決,已經不是攻防屬性可以完全決定的了。
如果一個玩家稍有大意,被別人擊中即死部位,或者重傷部位,那麼就很有可能一個強大的玩家被一個弱小的玩家殺死。
這一系列的調整,自然是為了給強大玩家以驚心動魄的遊戲體驗。
從而增加他們突破極限,增強腦域開發度的可能。
這一次遊戲更新之後,武器與武器碰撞將會出現磨損,甚至是損毀的情況。
不過系統也還算人性化,所有稀有級以上裝備損毀了都能夠進行修復。
但是對於武器防具的堅硬程度,對於玩家來說都將是不可見的狀態。
而且玩家的攻擊力防禦力敏捷等等都已經被修改為等級了。
與此同時隊伍聯合模式的隊伍之心共享傷害也已經被取消。
並且隊伍的加成效果也不再固定,最終將會由隊長的屬性決定。
而且最重要的這一次改動是無限防衛力。
也就是這一次更新之後,沒有絕對的壓制力了。
玩家的動作將會如現實中的動作一樣,是可以被制止的。
比如一個玩家發動攻擊,那他就一定會露出破綻和可被掣肘點。
就好像玩家砍下一劍,這個簡單動作,如果玩家在遊戲中做這個動作的時候,被其他玩家擊中肘部的話。
那麼玩家的砍擊動作將會直接停止,並且還會受到對方打擊後的影響。
所謂的無限防衛力,就是玩家即便是0級,但是他面對100級的玩家的時候,如果這個0級玩家能夠在100級玩家發動攻擊的時候,完美格擋和成功掣肘的話。
那麼0級玩家就可以完全豁免這個100級玩家的傷害。
當然了,這也是誇大了說法。
單從屬性來說,0級玩家和100級玩家的敏捷就差了許多,最終100級的玩家可能是0級玩家速度的幾十倍。
那麼0級玩家根本就沒有機會觸碰到100級玩家。
在仔細的瀏覽了一下本次更新的說明後,凌心也是驚歎於更新幅度之大。
不過凌心也是不得不承認,自從自己的實力不斷提升之後,自己已經很難遇到那種完全束手無策的局面了,需要突破自我的局面了。
想當初,自己也是體驗過腦域開發後的感覺的人。
但是自從那一次之後,自己就一直不再感受過大腦那極度亢奮和專注的狀態了。
此時看到這一次系統更新的所有玩家們,都已經開始期待起來了。
他們也不是傻子,他們在看到本次系統更新所說的東西后,他們也是明白了,這一次的更新更大程度的是削弱了實力較強的玩家與實力較弱的玩家之間的差距。
更換句話說,就是本次更新的目的,就是為了將大家拉出那個安全的小屋。
就像是隊伍聯合模式,這種可以完全保護住隊伍成員的模式。
現在已經直接被取消了,以後玩家們再也無法透過隊伍聯合模式來保護自己了。
當然了雖然隊伍聯合模式沒有了,但是隊伍的合擊攻擊還是保留了的。
系統想要削弱的是玩家站在安全區域的能力。(未完待續。。)
第四十六章全新感受
在等待了半天之後,神域遊戲終於是更新完畢了。
凌心看了看時間,提前進入