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第三十七章 時代先鋒(推薦票)(第2/3 頁)

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現英雄打怪獸的構想。

但是主辦方釋出的學生作品,可以說是給予了他們無情的打擊。

這些學生們那些一個個精美影片下方的使用軟體水印,都無一極其刺眼,都是高階貨!

那些動態水紋效果,那些栩栩如生的人物,那些纖毫畢現的頭髮絲處理技術,沒有高階軟體和資源庫,看上去就是要呆板一些,就做不到讓人視覺感受到衝擊的效果!

因為對比非常的明顯,主辦方也不是沒有釋出一些低端軟體製作出來的學生影片樣本,但無論從點選觀看度來說,明顯就是那些一眼看上去視覺效果足的短片,收穫的熱度最高。

而那些普通軟體製作出來明顯畫質差了一截的短片,只有極少數的點選率,說是無人問津也不過分!

這就是比較效應。面對一部比一部工具級別高,效果突出的短片,人們眼球只會變得更加的挑剔,這讓一般的作品,根本不入他們的眼。

無論你的故事如何,創意如何,但當人們因為你的賣相不好看,連看都不願意點進來看一眼的時候,故事和創意,又有什麼意義呢?

這就是赤裸裸的現實。

這就是為什麼擁有壟斷地位的大公司,還在不斷開發自己更先進,也更貴工具軟體的原因。

這就是競爭,人們越來越追求特效的爆炸,因為大家的時間越來越有限,越來越不願意去體會進入一個故事,只需要光鮮漂亮,給到足夠的視覺衝擊就夠了。

這是技術大爆炸的時代,這也是內容泡沫化的時代。

底子空洞無所謂的。

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視覺爆炸就夠了。

亂花迷人眼啊,至於那些最了不起的花是如何歷經寒霜開放的,不重要。

因為長得不好看啊。

……

“散了吧,散了吧……我三十歲了,只是個普通打工人,三年前接觸這個,喜歡自己創作動畫故事,買不起高階工具,原本還想來看看,現在大學生都有什麼樣的故事創意……但看現在的情況……我看到的好幾個影片,其實人家構思不錯的,可是,七十五個點選。

而旁邊的那個根本就沒有任何創意,純粹就是展示高階工具製作出來的美少女在光怪陸離的畫面中熱舞,壓根不知道他要表達什麼的影片,看看,十七萬點選!我就問多少人是點進來看那些女孩腿的!?”

然後下面是一片跟帖,“抱歉,我是來看腿的!”

“看腿的……”

“+1”

“+1”

“+1+1……”

也有人在評論裡道,“現在誰還寫臺本,畫分鏡,琢磨構圖和講故事啊?現在年輕人誰聽你什麼故事,夠炫酷,夠性感就行了!”

“觀念要轉變了……”

“現在就是大製作的時代了……大軟體公司憑藉高投入高回報,技術都快壟斷了,小軟體公司基本會越來越活不下去的……”

……

……

評論區就是這樣的內容。

陳一聞此前也搜尋了不少,匯總這些訊息後所展露出來的現實,就是他打定了主意目前《陳大錘歷險記》更適合他在這種環境下參賽的原因。

首先,他雖然現在有一萬五千多塊錢在身上,但這個錢能買到的軟體,根本就是不上不下,既做不出來大製作,畫面上拼不過別人,也毫無必要。

在前世的時空中,有個類似的作品,在視覺風暴,眼花繚亂的各種動畫中,就是以面無表情的撲克臉,說著標誌性“記得那天夕陽下的奔跑,那是我逝去的青春”臺詞,以文字特效,無厘頭的衝突引發對現實一些事件荒誕的諷刺,脫穎而出。

這部作品的風格和靈感也有參考借鑑東瀛同樣爆紅的一部惡搞動漫。

而無一例外的是,類似的風格和惡搞,在那個時空的東瀛和國內,都造成了一時的轟動。

雖然只是曇花一現,但不影響這種風格造成的半個現象級效應。

甚至後來人們認為,如果當時國內的這部作品不要被快節奏的網際網路衝擊追求人氣變現,而是反過來把後續做得更紮實,深入挖掘更有層次的劇本,是完全可以造就一個現象級存在的。

那還是在香港無厘頭電影黃金年代遠去,人們已經經歷過無數笑料洗禮後笑點極高的時空。

而眼下的這個時空中,娛樂世界中幽默的標杆,

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