第292章 成立網路分公司(第3/4 頁)
個叫做紅石的東西,這個東西能起到電的作用,另外,紅石也可以製作成基本的邏輯電路,也就是與門,非門跟與非門三種……”
周曉說出來的遊戲真的是很簡單,而且這遊戲幾乎是個完全空白的遊戲,遊戲中只有最初級,最原始的一些東西,沒有劇情,沒有爭鬥,遊戲的全部,就只是創造而已!
一開始的鈴木曉心中當然是不屑的,但聽著聽著,鈴木曉張開的嘴就合不上了。
“這個遊戲理論上可以做的很大。往地下可以做256層,地下會有暗河,會有岩漿,會有地下生物。也會有巨大的山洞跟山洞裡的各種礦藏。”
“而且,不只是這麼一點,我們還可以給遊戲新增mod或者dlc,我們可以增加新的礦藏,或者植物,這些礦藏能熔鍊新的物品,植物也能做相應的東西,比如橡膠樹跟青銅,靠這兩個,我們就可以做出一個工業時代的mod來。甚至最後做出核子反應堆等等……”
“好……好厲害!”鈴木曉忍不住說道。
“恩?什麼?”周曉正沉浸在自己描述的遊戲裡面,沒太聽清鈴木曉的話。
“老闆你好厲害!這個遊戲能做!太能做了!”鈴木曉激動的說道:“因為是色塊的,所以遊戲的配置利用可大可小,以ps2的硬體,完全可以執行起來。就算執行著有些辛苦,稍微犧牲一點效能就可以了。而製作的時候我們也不需要浪費太多時間,這遊戲只要做出個開頭的概念就可以了!”
“沒錯!這遊戲可以玩兒很多很多年,用那些方塊能做出很多很多東西,比如巨大的城市什麼的!”周曉說道。
“老闆,你真是個天才,你說這樣一個遊戲。叫什麼名字好?”鈴木曉問道。
“叫《raft》啊!”周曉毫不猶豫的說道。
是的,周曉說給鈴木曉的,正是後世2009年才開發出來的沙盒遊戲,這個遊戲的最初版本只有15m左右而已,但就是這麼一個小遊戲,卻在全世界賣出幾千萬份。對這遊戲銷量的形容,恐怕只有瘋狂二字了。
《raft》的最初版本只是被掛在遊戲網站上而已,而那時候的價格也只有區區5美元而已,而後來,當版本跟bug都完善了之後。這個遊戲的最終售價是27美元也就是2700日元左右,這個價格大約只是正常遊戲的一半,但如果說是小遊戲,這個價格卻又比較貴了。
就算不說這27美元的價格,單說前面5美元的最低價,這個遊戲兩年多的時間裡賣出了3000萬份以上,每份5美元,最後的收益就是一億五千萬美元,而周曉所付出的,最多也就是請幾個做遊戲的程式設計師,做出一個十幾兆的遊戲來而已!
搶錢可比這個工作難多了。
既然這個遊戲的想法鈴木曉也同意,周曉自然不再猶豫,馬上著手給azx建立遊戲部,但李瑞在聽了這個想法之後建言道:“與其建立遊戲部,還不如建立個主業是網路的分公司呢。”
“分公司?那就建一個!大家都方便嘛!”周曉說道。
老闆的一句話,下面的人全都忙碌了起來,其實周曉的本意,如果做小遊戲或者免費遊戲的話,是想要去國內做的,日本的pc遊戲跟網路遊戲發展幾乎是零,這一點就算到了十年之後也仍舊沒有改變,但現在既然要做單機遊戲,而且是pc,ps2上都發行的,自然就沒必要回國去做了,而且恐怕未來,也不會在國內發行raft這遊戲,原因很簡單,這遊戲……實在沒必要搞太複雜的秘鑰密保,周曉跟azx甚至根本不會去考慮盜版問題,因為出售的價格本來就低,所以對日本歐美的很多人來說根本就不是什麼負擔,買了就買了。
《raft》的製作被提上了日程,而周曉原本想著可以製作的遊戲也被他提了出來,這其中包括寶石迷陣,植物大戰殭屍,憤怒的小鳥什麼的,都是後世非常經典的遊戲,尤其是後兩者,以現在遊戲的水平來看,這兩個遊戲如果再新增點劇情,成就或者其他可玩性高耗時的東西,甚至可以算是正常的遊戲而並非小遊戲了,而一旦到了那個程度,遊戲出售的價格可就不是五百日元而已了,至少兩千日元以上又仍然算是物美價廉的定位,再加上老少皆宜的遊戲風格,相信賣出及百萬分,賺個幾千萬美元是輕輕鬆鬆的事情!
“也不知道兩年後,這些遊戲能不能在市場上撈到至少兩億美元,如果真的可以的話,再加上現在公司的一億,三百億日元砸下去,秋元康當年喊了七八年卻遲遲沒有實現的組合學校化夢想,應該就可以實現了吧……”周曉想道。
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