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第322章 欺詐獵人(第1/4 頁)

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《被嫌棄的松子的一生》雖然跟周曉以前參與過的《一公升的眼淚》,《juri》一樣都只是一部劇情片,但這部片子跟前兩部相比在後期製作上有著很大的差別。

前兩部作品的後期製作,基本上就只是配音配樂配樂,剪輯,影片前後字幕等工作而已,但到了《被嫌棄的松子的一生》這部作品,後期製作還多了另外一項需要做很多事情的工作。

那就是各種cg特效的使用。

這部作品的特效,多數是用來營造影片的夢幻跟明媚感,這些cg的難度不高,但在影片當中大量使用,比如有些鏡頭的草地會顯得特別特別綠,天特別特別藍,櫻花特別特別粉,這些除了燈光運用之外,cg特效也是不能缺少的,據說十年之後,有專門的攝像模式能拍出類似的效果,但至少現在,是不存在這種特效的。

cg特效這東西可是非常一日千里的,04年跟06年的製作水品有著不小差別, 所以讓周曉拿著母帶跟自己的要求找到cg製作方的時候,對方提出的價格著實不小,周曉並沒有找國外歐美的cg製作公司,因為相對較為簡單,即便是國內的公司,也能製作出滿足電影需求的東西來。

周曉本來就不準備做什麼大投資大回報的超級大片,azx的遊戲部做的也只是畫面很差的《raft》,所以一直以來他對cg跟cg公司都沒有什麼研究的*,這次合作,也只是一次商業上的合作而已。

說起《raft》,這應該才算是azx以及周曉這段時間最令人驚豔的一手。

從去年釋出以來,mc的銷量一直以一個非常穩定的曲線上升著,最另其他公司看著眼熱的是,這條上升的曲線似乎一直沒有趨於平緩的跡象,兩百萬。三百萬,四百萬,每隔一段時間,mc的購買人數都會突破一個關卡。

不論日本本地還是歐美遊戲圈。真正的製作人也都不是笨蛋,或許一開始會因為mc的畫面跟幾乎毫無劇情的遊戲方式而小瞧這款遊戲,但當眾人發現這款遊戲的銷量一直在攀升,開始正視這款遊戲的時候,大部分從業者也都能輕易的看出這款遊戲的優秀之處。

天馬行空的創意,自由的幾乎能包容一切的內涵,遊戲當中這兩樣東西多具有的魔力大大出乎了所有人的預料。

於是,很多遊戲公司開始坐不住了,他們紛紛給azx發來問詢,問azx有沒有出售這款遊戲。甚至出售自己網路部的計劃……

在詢問azx的廠商中,歐美的ea,微軟ncsoft等公司都表達了很大的興趣,事實上,這款遊戲也的確更合歐美人的口味。玩慣了日式rpg的日本人當中喜歡這款遊戲的也不少,但相對來說是要弱於歐美的。

不過這並不代表日本遊戲廠商就對這遊戲不感興趣了,事實上他們表現出來的興趣還要超過歐美廠商。

這些日本廠商對azx知根知底,很清楚這個公司的主業在娛樂圈,mc這麼一個勞什子游戲,竟然只是那個在娛樂圈翻江倒海的周曉一時興起拍腦袋想出來的東西,想到為了這麼一個周曉奇思妙想產物。自己公司就要出即使以甚至上百億美元去購買還未必買得到,各大遊戲公司就恨得牙癢癢,但再怎麼恨,遊戲公司也還是要硬著頭皮去買,誰讓這遊戲擁有這麼瘋狂的魔力呢。

在這些大廠商當中,史克威爾艾尼克斯。卡普空,索尼什麼的都還是較為正常的公司,更厲害的是就連任天堂都發來了詢問,詢問azx有沒有出售公司遊戲部或者遊戲的興趣。

任天堂是一家相對很專注於各種小遊戲,益智類遊戲的公司。公司的遊戲銷量很高,mc這遊戲跟任天堂的風格你還是比較合適的,azx方面也都覺得,如果這遊戲能賣給任天堂,一定是個非常完美的結果。

不過周曉也不是傻子,mc這遊戲日後可是能賣25億美元以上的,就算自己公司這mc提前了好多年出現,到自己賣出的時候賣不到那個價格了,十億美元總是個可以期待一下的數字吧?

除了購買azx之外,各種投資意向也接踵而至,本來對日本的各種投資商來說,azx這麼一個媒體公司沒什麼好投資的,因為他們又不缺錢,azx最值得人投資的,就只有周曉的電影而已,如果周曉有興趣投資大電影的話,相信會有大把的投資商捧來幾十億日元的投資來,對現在的日本娛樂圈來說,就算周曉拍的是剛從電影學院畢業的畢業生也不願看的垃圾,也一樣會有大把的人走進電影院的。

至於azx這公司本身……簽下的幾個藝人是不錯,可籤藝人的速度也太慢

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