第460章 azx遊戲部的動作(第1/4 頁)
2008年上半年,周曉的azx網路部跟遊戲部聯合釋出了一個小遊戲,這個遊戲……在日本一些遊戲製作人看來簡直是“開什麼玩笑”等級的爛,這個遊戲,跟周曉主持開發的上一個遊戲《raft》簡直有著天壤之別,雖然同樣是簡單的要死的遊戲,可這個遊戲不僅簡單,而且弱智!
azx開發的這兩款遊戲,一個叫農場,一個叫水族館,兩個遊戲都是那種直接用flash開發的,花短短時間就能載入的型別。
老實說,這兩款遊戲要是在日本的那些流行掌機遊戲機上釋出,最後的銷量一定會慘不忍睹,這兩款遊戲實在是太小又太簡單了。
但是……全世界只有周曉這種穿越者知道,這兩款遊戲是做什麼的,並且能產生多大的作用。
悄無聲息的,azx把這兩款遊戲放上了k為開發者準備的藉口,透過k開始了推廣。
日本的遊戲生產跟製作,歐美的遊戲生產跟製作兩者有著很大的區別,而歐美的傳統遊戲生產跟這種k上的falsh遊戲也有很大的區別,起初,幾乎所有人都沒注意到這兩款遊戲到底有什麼意思。
事情真正發生變化,是當這兩款遊戲發行了一個月之後的事情。
一個月時間能做什麼?
一個月時間裡k的運營方面發現,來自日本公司製作的這兩款小遊戲達到了37%的佔有率,也就是說。在當前k的活躍使用者當中,有37%的使用者都在玩這兩款遊戲之一或者兩款在一起玩!
短短一個月時間裡就產生了這麼多的使用者,理所當然的,就算在計算這個使用者數量的時候,兩款遊戲的使用者也還在迅速的增長著。
k的運營發現。這款遊戲有著無與倫比的,彷彿病毒般的傳播能力,這兩款遊戲真正優秀的並不是關於遊戲製作方面的水準,他真正讓人瘋狂的,是那種能把所有人聯絡在一起的傳染能力,也正是靠著這個能力。再加上azx方面在k上一些宣傳,就引爆了整個遊戲在網站上的人氣,人們發現,這兩款遊戲其實是劃時代的作品,因為這遊戲第一次把普通人跟朋友聯絡了起來。只要是k的使用者,不需要特殊的註冊,不需要複雜的下載,甚至不需要你的任何技術,你就可以跟身邊你認識的人一起遊戲,一起交流!
到遊戲發行兩個月之後,不僅k公司方面發現了,全世界的遊戲製作人。各種風險投資公司之類的地方都發現了!
周曉的azx,在製作了《raft》之後,再一次驚人的以小博大。創作了又一款劃時代的遊戲,跟上一款遊戲一樣,這遊戲沒有什麼嶄新複雜的程式設計,也幾乎算是沒有任何的技術含量,更沒有任何的劇情跟畫面優勢。
而跟上一個遊戲不同的是,mc這款遊戲告訴了人們什麼才是真正的遊戲。什麼才是遊戲當中真正的自由,可這兩款新遊戲呢?雖然跟mc一樣簡單。可這遊戲卻沒有任何值得被稱作是遊戲精髓的東西,與其說這是一款遊戲。不如說這是一個用flash創作的並且用以進行社交的……玩意。沒錯,就是玩意,這東西……甚至不能算是遊戲!
但是,就算再不想把這東西稱作為遊戲,有一點都是大家必須承認的,那就是這款所謂的遊戲,並不需要太多的好玩部分,也不需要太精美的畫面跟複雜的系統,但光是人與人互動的那部分,就已經價值千萬美金了。
跟mc一樣的最後一點,那就是這款遊戲同樣,是一款開發成本低的可憐,卻同樣擁有無與倫比價值的遊戲了。
全世界揮舞著鈔票的投資者跟遊戲製作公司恨不得把azx殺掉,用如此低的投資就創造如此巨大的收益,而且是連續兩作都是如此,證明了azx這家公司的遊戲開發經驗跟能力簡直普通到爆炸,這家公司唯一值錢的,也就只有掌舵人的眼光而已。
光是靠著這一點就賺的盆滿缽滿,這簡直是全世界誰都渴望的能力了。
伴隨著遊戲一起爆紅的,仍舊是周曉這個人的傳奇,azx遊戲部親口承認,公司出品的兩款遊戲都是周曉設計並且要求製作的,在這兩款遊戲製作之前,公司方面的遊戲製作者們理所當然的全都持否定態度,認為這兩款所謂的遊戲是對遊戲製作人員的羞辱,結果……就像大家看到的,周曉這個去年剛在奧斯卡獎上拿到最佳外國語偏的導演和投資人,又一次在完全不同的領域狩獵成功。
跟之前那些和周曉有關的新聞不同的是,之前那些新聞都只是在相對較小的一些觀眾或者讀者之類的環境當中傳播,這一次這些東西的傳播途徑,卻變成了k上。