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pe平時不太打這樣的地圖,因為這張地圖很考驗玩家硬橋硬馬的基本功,etype的幾個人除了加查林基本功都及格。不過此圖對於加查林來說是一個考驗,因為他很容易就會被秒掉,在這張圖上玩家會顯得很脆。
比賽開始。etype的玩家出生在6點鐘的山洞。野人的玩家出生在9點鐘。viva自己一個人逆時針探路,其他四個人順時針探。viva是敏捷型人物,個人能力也比較突出,哪怕是在灼熱之喉,讓viva單獨行動也是讓人放心的。
“viva的價值就體現在這裡。擁有他的隊伍通常都能打得非常具有侵略性,只不過在以前,因為我們大家都知道的某些奇葩原因,大家忽略了這一點而已。”亞當斯今天解說的四平八穩,楊海知道亞當斯其實也很緊張,畢竟以前的解說都是玩票性質的:“比賽陷入僵局,明明在陣容上有優勢,在戰術上有優勢,可是局面偏偏焦灼無比。這種情況實在是太常見了,這個時候怎麼辦?野人是靠著自己的整體性慢慢磨,靜靜的等待對方犯錯誤,但是我可以告訴大家,有另外一種簡單粗暴的辦法,那就是靠玩家強大的個人能力。強行開啟局面。viva就有這種在局面焦灼的情況下,讓形式瞬間明朗的能力。”
在上帝視角,觀眾們可以看到viva是摸錯了方向的,這個時候etype在短時間內會出現一個四打五的劣勢。
“etype打得過於積極了。”正在旁觀這場比賽的白梟說。
“為什麼要這麼打?難道poseidon不知道這樣打可能會變成區域性1打5或者4打5?”維斯康蒂也問。
“當然要這麼打。”白朮和tony異口同聲地道。
“因為打硬仗etype完爆野人啊。”白朮說:“poseidon就是想要創造4打5的劣勢局面,不然的話閻王怎麼敢打遭遇戰?閻王只要出現任何局面判斷的失誤,覺得自己多一個人就硬要開戰,那麼etype說不定就直接團滅對方了。至於說viva和對方遭遇,無論怎麼都是跑得掉的,山脊上面這麼多山洞,viva又戴了貓耳。況且viva根本就是隻瘋狗,不追殺viva也就罷了,追殺的話說不定——肯定還要被咬死幾個。”
“是的,野人是不敢打遭遇戰的,那是以己之短攻人之長,”tony咳嗽了兩聲:“他們的勝算在於相持,這張地圖很適合打相持,viva遊離於團隊體系之外,加查林個人能力太差,王子奇葩地出現在二號位頂在最前面不能保護隊友,ban在後場打醬油沒人理他,相持會給野人創造大量擊殺敵人的機會,佐藤把握機會的能力還是很出色的。”
彷彿是為了驗證viva的話,在山脊上,etype和野人第一次相遇了,楊海眼疾手快地抽了一槍,被帝武烈用摺疊盾擋掉了。
正當大家都做好戰鬥準備的時候,野人像潮水一樣退了開來。
“我c。”楊海罵了一句。
閻王還是看清形勢,要打相持戰了。
“追?”王子問了一句。
“沒必要。”楊海搖了搖頭。
整場戰鬥都是圍繞著山脊進行,這是一個環形的地圖,也就是說衝過去攻擊的那一方在一開始是沒有視野的,要先挨對方的一輪火力才能正常攻擊。考慮到個人能力的差距,強上不是不可能,但是對職業玩家來說,在遊戲當中,如果一個行為的風險和收益是對等的,那都是不值得去冒險的,必須至少要收益雙倍於風險才值得冒險去做一件事情。
況且野人的職業玩家都有非常穩定的特點,他們創造機會的能力一般。可以等閒不會出現失誤,野人在聯賽中的強勢也是緣於這一點。他們非常非常地穩定,該拿下的比賽一定會拿下,不像heaven等俱樂部那樣,雖然很強勢,可是每一年總有一些抽風的時候會在一些弱小的或者保級的俱樂部身上丟掉不該丟的分數。
很難想象強衝會是一種什麼結果,不確定因素太多了。
看到etype並沒有像想象中一擁而上,林泊也是鬆了一口氣,這個就是麻稈打狼兩頭怕了。因為按照最壞的設想,poseidon衝上去在隊友的掩護下來一個雙殺三殺也都是很有可能的,林泊沒有擔心過其他人。他只是擔心楊海在這種亂戰中可能的爆發會帶來的下場。因為林泊很清楚楊海能做到什麼****的事情。他看了十幾年,看得太多了,尤其是出道之後,見識了更多的遊戲風格之後,楊海打遊戲的時候變得更加狡詐老辣。
“我們不衝。我們等viva一起來包抄。”
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