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動,加查林的家庭狀況,加查林的女朋友,加查林以前在學校表現出來的實力,加查林那個無法理解他的天才的老師,加查林在viva手下熬過來的一個月的苦難的時光。甚至楊海剛見面就帶著加查林去會館的事情也被翻了出來。
各種各樣的小報進行了各種各樣的報道,內容千奇百怪,為了吸引眼球危言聳聽。
例如天才和白痴只有一線之隔,加查林就是一位生在這條線上的職業玩家;例如加查林和小天王之間的男人三大鐵之二,林泊並不是輸給了小天王。而是輸給了那位不知名的服務業女性,等等,怎麼亮瞎狗眼怎麼來。
而專注於專業領域的媒體則全部都在討論著嘲諷核心戰術。
《遊戲者》和etype的俱樂部的關係一向密切,大家都知道這一點,這是唯一的一家能夠拿到poseidon老大的專訪的雜誌,這一次《遊戲者》對於etype的新戰術的報道佔據了整整半本書。他們邀請了很多世界遊戲界有名的戰術大師發表意見,甚至還做了測試。
“嘲諷核心戰術是一種跨時代的戰術,這種戰術的出現將會讓這個遊戲界動盪不安,因為大家會發現,團隊戰的性質被改變了,位置的含義被改變了。”《遊戲者》的主編史密斯?道奇說道:“每一傢俱樂部,每一支戰隊都必須被動地去適應或者主動地去改變,不然他們將會很難適應未來競爭對手的步伐。poseidon提出了新的戰術,徹底擾亂了聯賽的佈局,整個wga的俱樂部都要陷入調整和磨合的陣痛當中,etype的一騎絕塵幾乎是可以預見的了。”
而在專業意見當中,1q24認為,嘲諷核心戰術是一種完全陌生的戰術,會對轉會市場產生不可估量的影響,以往俱樂部考慮一名玩家的時候,考慮的是他的位置適應性,而現在俱樂部考慮一名玩家的時候,更多地是會去考慮一個玩家自身的技術嘲諷特性是否能夠很好地俱樂部相匹配。
也有人提出不同的意見,mingh認為嘲諷核心戰術確實十分強大,但是實施這樣的戰術的一個前提就是俱樂部的整體陣容非常非常地強大,如果陣容比較差,或者在某個位置上有短板的話,嘲諷核心戰術很容易被點對點地破解,etype的嘲諷核心戰術之所以厲害,就是因為這種戰術完全地發揮出了etype比起其他俱樂部的陣容上的優勢——etype是陣容最強大的俱樂部,沒有之一,讓etype完全發揮出來,基本上是不可能被戰勝的。
而godlike提出了負嘲諷核心的觀點,etype的嘲諷核心是讓五個人全部變得嘲諷起來。但是有沒有可能出現這樣的戰術,讓五個防守優秀的玩家同時變成負嘲諷,這樣一樣可以造成對方的進退維谷。
人們也在討論該怎麼樣對付etype這樣的打法,icelord說道:“團隊戰術經歷了無數的變革,但是變革的核心思想總是從以個人能力為主導轉向以團隊合作為主導,然後再轉回來。看起來嘲諷核心戰術是一種團隊層面的戰術,但其實不然。五名隊員成為嘲諷核心是一種個人能力,如果沒有個人能力嘲諷也就失去了意義和價值。而攻擊這樣的嘲諷核心,最簡單的方法就是團隊合作。只要能夠透過團隊的默契將etype的五個人分割開,形成一定範圍內的多打少,嘲諷核心就不再是嘲諷核心了。”
k也認為和etype這種恐怖的俱樂部打正面的5v5戰爭是不理智的:“誰要是這麼做。就是純傻b。一旦讓五個嘲諷核心將個人能力形成團隊化學反應,對面肯定會瞬間崩盤的。第一局比賽加查林發威,不具備分析意義,第二場比賽爆發了真正的團戰,出於對加查林的恐懼,他們優先擊殺了加查林,沒等其它嘲諷核心發威,viva的五殺就已經到手了。”
“多打區域性的2v2和3v3才是對付etype的最好的辦法,etype的這種嘲諷核心戰術講究的是個人能力的化學反應,一旦讓這臺機器運轉起來。那就擋不住了。”dakala說:“加查林和ban確實很強,但是和三巨頭比起來,他們依然是團隊的短板,如果能夠在區域性的戰爭中無損地拿下加查林和ban,這樣就有可能獲勝了。”
人們評論著etype的新戰術。為poseidon的奇思而驚歎,思考著解決的辦法,第一輪聯賽結束之後,etype因為勝利所用的時間最少,殺敵最多,戰損最少。得分最多,力壓其它拿下賽季首勝的俱樂部在聯賽榜單上登頂。
半個柏林在沉默,半個柏林在狂歡,重建之後的etype早早地就顯示出了王者的氣質
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