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原理的中心性思想肯定不會變:那就是傷害和控制之間的平衡。傷害涉及到具體的數字,已經一些心算和數學原理。屬於經驗、基本功的範疇,需要日積月累。這個暫且不去說他,PK時的算計。主要是控制之間的算計。
最典型的就是武器戰PK冰法的世仇之戰,技能之間的交接嚴絲合縫,沒有商量:你不出深度凍結,我就不給徽章;你不出利刃風暴,我就不給冰箱;你不出冰環接冰槍,我就不給盾牌反射;你不出衝鋒,我就不給閃現;你不出各種爆發,我就不給狂怒回覆、盾牆等一系列防禦技能——另外需要額外說明一點,打戰士的時候。法師的羊是換不掉任何技能的。PK戰士的時候,法師的變羊是用來給自己的喚醒拖時間的。喚醒一輪之後,咱們繼續PK。
所謂算計,就是說,首先我們要算出對手有什麼技能沒有動用;有些技能是擺在明面上的,比如說奧法那個喪心病狂的、減速90%、持續時間10秒、冷卻時間0秒、施法時間0秒的大緩慢術;再比如說,號稱天下十大無恥技能之一的氣定神閒;可以解一個控制技能並使奧法獲得6秒免疫控制的奧能甦醒;這些擺在明面上的技能,我們儘可能用自己那些擺在明面上的技能去進行交換。
而剩下捏在手裡的,就是對手不知道的。我們所擁有的那些控制技能和免控制技能。
儘可能地將對手知道的技能都用出去交換對方的控制、反控制技能,將對手不知道的捏在手裡,然後到時候就是鬥智鬥勇的時刻了。
每一個技能交掉的順序,在面對不同的職業的時候都有所不同。這些東西都是有講究的,不能亂來。
對於高手們而言,算路的深。指的就是怎麼樣用自己的明牌逼掉對手的暗牌;算路的廣,指的就是對與對手那些暗牌的猜測與預計。PK的時候智商也是很重要的。到了班羅塞和卡庫路契亞這個級別,玩家的天賦基本上都不差。差也走不到這一步,PK的時候比的就是算路。
卡庫路契亞在算班羅塞,班羅塞也在算卡庫路契亞。
班羅塞意識到自己被卡庫路契亞的這個奧秘給耍了的時候已經晚了,他的一個GCD已經虧了出去,150點血也拿不回來了,好在術士的血比較多,沒有虧技能,就算不太虧。虧掉的這一個GCD,卡庫路契亞又是一個瞬發的奧術飛彈,蹭掉了班羅塞80+血。
這個時候雙方都不敢讀條,法刀之間的戰鬥,誰先讀條——如果不是傻子的話——誰就是在騙反制,沒跑。被反制的一方會沉默,被沉默4秒左右,沉默是法師非常畏懼的狀態,處於沉默狀態的法師不能釋放技能,基本上只能被對方打臉。
法刀的爆發都高,4秒的打臉,基本上就是一個字:死。
比拼雙方算計的時刻又來臨了,卡庫路契亞基本只能用飛彈慢慢蹭血,班羅塞也不停地用邪惡之觸慢慢蹭血,雙方都有法術吸血,蹭著蹭著也沒蹭掉多少,看得一群惡魔發出片片噓聲。
卡庫路契亞“穩健”的特點在此刻表現無餘,這個被遺忘的大陸第一浪B,在此刻率先冒險讀條。
奧術衝擊!
臥槽,你還敢跟我浪!
班羅塞像是吃了只蒼蠅一樣噁心。
他真想直接給一發攝魂魔音反制了那個奧(lang)秘(B)法師,但是在這個時候他還真是有點慫,打斷讀條這種事情就好像是詐金花一樣,誰也不敢說自己就能穩贏對手。
一旦失去了反制,接下來他就要面對對面奧法無窮無盡的爆發,那個時候他需要付出更多地控制技能來拖過這段艱難的時期,等到自己的技能交光,對手的法術欄裡面還放著成噸的控制技能,那自己就真的要被玩兒壞了。
給不給這個對手放出法術?
反制讀條有兩種思路,一個是在讀條法術剛出來的時候就立刻反制;一種是在讀到盡頭的前一刻進行反制。兩種思路都是可行的。前一種思路主要用來斷一些特別浪的對手;後一種思路則是用來對付那些試探性進攻的、比較謹慎的對手。
至於為什麼,可以留給各位客官仔細動腦思考,給個提示:一般像卡庫路契亞這樣比較浪比較跳的玩家。騙人反制的時候會怎麼使用自己的讀條?
班羅塞一念及此,再不猶豫。立刻出手。
卡庫路契亞一直集中著精神,但是班羅塞這一發反制十分及時。他還是被強行按在了原地。
卡庫路契亞的反應也快,看到自己浪了一波浪出事了,果斷交章。
交章當然會有後遺症,法師雖然害怕
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