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確是一個精彩的創意,有的時候網路遊戲本身可能對於高階玩家來說會索然無味——雖然任務的高難度做起來會非常刺激,但是一旦通關,終究還是會覺得索然無味。可是一個個古怪而神奇的神話傳說卻是令人胃口大開得美味菜餚,這就是文化的魅力。
可是現在的楊海沒有太多的精力去想這個。
他一開始在心裡破口大罵,大罵這個任務的設計者,把設計者的家人也捲了進去,而且罵得非常難聽——即便這種辱罵是在心裡。這種任務的設計,就算構思能夠得到楊海的尊敬,可是也太****了。
但是很快他就不罵了。
罵人都是在有精力的情況下才會進行的,事實上是這樣的:
隨著身體的變長,楊海每一步都變得越來越吃力,越來越吃力。很快,他就沒有罵人的精力了。
因為即便他把全部心神都放在任務上面,也開始有了捉襟見肘的感覺。
記憶力和層次感都不是他所擅長的東西。
對於一般的職業玩家來說,或許楊海那至少能打80分的記憶力和能打90分的層次感已經可以算是引以為傲了,但是對於楊海自己來說,和穩拿100分的想象力相比,無論是80分還是90分都太低了。
剛才那個狂怒之罪,想象力如此強大的他到最後都有點狼狽,更不用說這個任務。
但是楊海的忍耐力也是非常強大。
在幾乎讓他昏迷過去的飢餓之中,楊海強忍著虛弱無力的感覺,艱難地記憶著自己越來越長的身體的位置,用層次感來判斷有利的路線,然後一步一步,如履薄冰地撲向下一個食物。
現在的虛空,還是太大了。
雖然他的身體還在長,但是這個虛空依然太大了。
楊海可以看到,出口就在虛空的另外一邊,泛著紫色的神秘光芒的傳送門,彷彿在召喚著他,快點出去,快點出去。但是每一次他企圖衝過去的時候,都會有食物刁鑽的出現在另外一個位置。
這是一種提示,來吃我,不然在出去之前,你就要餓死
他必須讓自己再變長一些,再變長一些。
長到層疊起來的身體會佔據大半個虛空,這個時候,食物出現的位置就會變得不那麼刁鑽——因為空間小了,食物的位置再怎麼刁鑽,也會有一個不可避免的事實,那就是這個食物將會隨著空間的變小,越來越靠近出口。
雖然過長的身體會讓他越發的尾大不掉,可也會填塞這個空間,讓它變得小一點,再小一點,讓那個出口變得不那麼難以企及。
說來簡單,楊海要做的事情只有一個,那就是——堅持下去。
堅持下去。
越到後面就越艱難。
衝出出口的一刻,楊海甚至沒有為了自己的成功完成任務而感到慶幸,他現在只剩下了不斷繼續完成任務的本能,他用將近十秒鐘的時間去尋找下一個食物,直到10秒鐘之後,才發現自己已經逃脫了那個該死的虛空了。
已經逃脫了?
又過了兩秒鐘,他才反應過來。
諾天王還說過,楊海的反射神經是用光線做的。光兩秒鐘能做什麼事情?可以繞地球15圈。
他用繞地球15圈的時間來反應這麼一個簡單的事實,這說明,這個任務已經磨得他失去了了所有的意識,已經只剩下本能了。
楊海終於開始真正地感受起了這個任務的難度來。
七個任務,所考驗的能力各不相同,怪不得當時系統給出了那麼嚴重的警告。
要知道,主線任務肯定是給職業玩家設定的,這一點毫無疑問。歷史上從來沒有出現過業餘玩家完成重要的主線劇情的情況,一次都沒有,最接近的一次也不過是止步於支線劇情。
而主線劇情任務也絕對是異常困難的,需要非常優秀的職業玩家才能夠完成。通常在某一個方面有著非常優秀表現的職業玩家,然後碰到了和自己的能力相符合的任務,才能夠得到最後那個豐厚的獎勵。
但是這個任務不同,楊海心裡面有預感,恐怕這是一個全方位考察的任務。
要在各個方面都有出色的能力,才能夠完成這個叫做七宗罪的****任務。
要知道,就現在的遊戲界而言,網路遊戲堪稱無冕之王,也是最看重職業玩家綜合實力的地方。就算是那些在網路遊戲裡面混得風生水起的職業玩家,也不可避免的有自己的明顯的缺點。比如說,VIVA,這個爛人在各方面都堪稱威武,對戰能力
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