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第194部分(第1/4 頁)

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龍族守護者大本營守望崗哨位於龍魂嶺的最東邊,而秘龍血衛的大本營烈斧之喉則在地圖的中心對稱的另外一個點上——地圖的最西邊。幽魂塔在東方,從地圖上看幾乎就在守望崗哨的旁邊,這個建築如果不是被對方打到崩盤應該是絕對會拿下的;同樣,對於秘龍血衛一方的玩家而言,枯骨之墓的地位和幽魂塔差不多。

再說北方的哀號礦洞和南方的迷霧碼頭,每一個建築物價值己方的5能力提升,以及對方失去的5的能力提升。而最重要的應該就是地圖中間的龍魂神廟,因為佔領這個建築物將會讓佔領方計程車兵的能力提高10,絕對物超所值。另外楊海還得到一個額外的訊息,那就是在建築物的影響範圍之內,這個地圖上所有建築物為雙方提供的能力加成都是不存在的。比如說龍族守護者衛隊佔領了迷霧碼頭、幽魂塔還有龍魂神廟,能力提升達到了20,但是在守衛或者攻擊一個建築物的時候,這個能力增幅是不會被計算在內的。

而楊海注意到在卡爾德隆德地圖上有這樣一個標註列在了龍魂神廟下面:地勢平坦,無險可據,易攻難守。

這極有可能意味著龍魂神廟在一場戰役中會反覆易手。

楊海頓時想到了一個可行的打法:將精力集中在南北兩邊的迷霧碼頭和哀號礦洞,然後放棄中間的龍魂神廟,神廟是一個易攻難守的地方,本來守在一個地方這種事情就不被大多數玩家所喜歡,再加上地形不好這就更守不住了,不如果斷放棄,佔據南北兩邊的建築物。中間的龍魂神廟視情況而定,如果對方一直龜縮在神廟裡面,那就截殺他們支援的玩家,拉開人頭優勢,然後集中兵力強攻;如果對方從龍魂神廟往外單點突圍,就放他們走,突圍之後龍魂神廟兵力變少,更好攻打,一旦龍魂神廟也佔據下來,對方的野外優勢面對著能力增幅25的龍族守護者一方會陷入劣勢,拿下勝利也不成問題。

但是並不是說對方沒辦法打,如果對方並不執著於先佔據龍魂神廟,而是和己方一樣在南邊的碼頭和北邊的礦洞那裡鏖戰,局勢依然是平衡的。到時候龍魂神廟就會變成高階玩家們的征戰之地,雙方的少量精兵將會在這裡爭奪龍魂神廟的歸屬。

楊海越想越覺得這有可能成為未來龍魂嶺的主流打法。

他做為軍銜最高的玩家當然有資格在戰場發言,但是想了想自己剛剛決定不摻合戰場指揮這樣吃力不討好的事情,楊海還是決定先不說了。

如果到時候有人願意站出來“號令天下”,並且那個人識趣的話,自己再隨便唸叨幾句就完事兒;如果沒有人願意站出來……不可能沒有,哪個年頭,哪個次元都不缺少自認為王霸之氣四溢,喜歡發號施令的傢伙,話說回來,如果那個人不識趣……楊海也沒想好該怎麼辦,但是他覺得龍族的玩家們肯定會相信自己多一些吧,怎麼說咱也是龍族這邊的標誌性的職業玩家了,放在植物界裡面就是銀杏樹,放在動物界裡面就是大熊貓啊。

楊海猜得不錯,確實在哪裡都不缺乏喜歡承擔責任的人,剛剛差點和他起了摩擦的馬其頓軍校的眾人就是其中之一,說得再仔細一點,就是馬其頓軍校的學生領袖ADRAIN。

平心而論,雖然在遊戲界,就算是混得不太如意的職業玩家也敢把各聯邦國的軍界看成是一個笑話,但是軍校的人在今天這樣的場合還是有自己的優勢的。因為軍校生的組織非常嚴密,至少他們能夠做到令行禁止。在雙方都是試探性地來打這個大戰場的時候,軍校的人能夠加入到這裡無疑是對勝利天平的一種傾斜。

不過以後就不好說了,隨著戰場打法的規則化,軍校生組織嚴密的優點也會被慢慢平衡下來。

至於說遊戲界和軍界之間的恩恩怨怨……說不上恩,大概都是怨,而且是軍方一廂情願的怨。大家都清楚,任何先進的技術一旦出世,肯定是先用到軍事領域,然後才會普及到民用,所以說軍方的人向來都比較傲氣,比較看不起那些所謂的平民百姓。但是在職業玩家面前,軍人除了肌肉比較發達大都是被嘲諷的命。

各聯邦國的軍方里面都有大量的高階思考者服役,這些思考者有的是研究新的天網技術,有的是用來保護機密不被偷竊的,但是說句不客氣的話,不要說GODLIKE這樣的頂級玩家,也不要說1Q24或者DAKALA這樣的一流玩家,隨便來一個世界排名150以內的職業玩家都能輕鬆地黑進所謂防禦嚴密的軍方天網系統。軍方又有死要面子的傳統,不願意像瑞士那樣請GO

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