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養也是重要的因素之一,白朮為了打好中世紀小的時候甚至去看過孫子兵法呢。而且對方的操作很好,可是我白朮的操作也不差啊,做為一個女性職業玩家,平均510+的APM也算是不錯的了,對上那種操作特別好的人也並不是沒有勝算。
關鍵在於剛才那一局自己什麼戰略都沒發揮出來,輸得實在是不服氣啊
突然之間,白朮覺得把對方定義成為一個高手太草率了,應該再試一試他的成色的。
於是第二場遊戲,白朮選擇了自己最擅長的西斯帝國。
對方又是隨機,但是控制住了情緒的白朮已經不會因為這個原因影響到自己的狀態了,只是她突然覺得,原來她一直不太看得上眼的隨機也有自己的優勢,因為沒有辦法知道對方的種族,在一定程度上就沒有辦法打出針對性的戰術,同理,也更容易被對方所針對。這樣的話,自己在一開始可能會被動。
不過白朮這點擔心頓時就消散了,西斯帝國是一個打法比較獨立的勢力,不管面對什麼種族都有自己的萬金油戰術,充滿了以我為主的味道,並不是很畏懼對方的針對性打法。
地圖是鬆獅平原,這是一張大地圖,一共六個出生點。鬆獅平原野怪繁多,地形平坦,地圖的中間有一個傭兵工會,可以在裡面僱傭到幾種強力傭兵輔助作戰,豐富前期的戰術。不過因為數量有限,後期和大後期傭兵的作用就會漸漸消失。
比賽開始了,白朮出生在11點方向。不知道怎麼她突然想起了剛才和對方聊天的時候那個對手說的話:“中世紀我打誰都用野兵營RUSH的。”
白朮想到這裡冷哼了一聲,這種話她才不會相信呢。
但是為了以防萬一,白朮沒有采用科技流的打法,而是在放下了兩個農場之後,開始建造兵營出低階兵種。白朮是這麼想的,如果對方想要打前期,那西斯帝國這麼強的擴張能力怎麼都能打,如果是想要打中期,那麼提前放下兵營也並不吃虧,如果想要打後期,那麼白朮就決定乾脆一不做,二不休,等到自己的火炮手生產出來之後立刻就是二本黃金一波流,炮兵RUSH+TOWERRUSH,抓住機會把對方給打殘。
西斯帝國的兵營造價高昂,生產又慢,如果提前放下兵營的話,那麼可以肯定一定是雙基地開局,為擴張的步伐打下基礎。
白朮一邊操作著一邊派出了一個僕兵去探路。
白朮是延著逆時針的順序開始探的,走到了一半的時候才發現原來對方又出生在遠點——對面5點鐘位置,種族也是西斯帝國。白朮的心情非常好,哼哼,你不是打誰都用野兵營麼?你再來RUSH啊
鬆獅平原地圖很大,兩個人又是出生在最遠的對角,這種情況下野兵營通常都是沒有什麼好下場的——應該說顯然是沒有好下場的。而且西斯帝國的內戰一般來說雙方都會選擇相同的兵種,比如說遊騎兵對射,或者長槍兵對投,基本上都是消耗戰,誰犯得錯誤少,誰更能沉得住氣誰就贏。
西斯帝國內戰常常出現這樣的情況,雙方在平原上偶遇了,兵力對等,陣型相同,於是就這麼在平原上面對峙著,誰也不敢先往前一步。因為先進入攻擊範圍的那一方,從移動中停下,開始攻擊的那一瞬間要被多打一下,就這一下就已經註定了失敗的結局。西斯帝國的內戰是中世紀內戰中最殘酷的一種,也是威廉王子最喜歡的那種——因為王子沒有非受迫性失誤嘛。
顯然,野兵營RUSH這種犧牲自己的經濟的戰術是最不沉不住氣的表現之一,白朮心中暗自揣測,難道對手真的還敢野兵營?
事實上,楊海也沒有和白朮亂說,打了那麼多年的野兵營RUSH,遇到更多比這個還惡劣的情況,但是該打還是要打的。野兵營是最適合楊海的戰術,因為楊海的操作兼具高效、穩定、精準和犀利,交戰越激烈這一點就體現地越明顯。楊海並不認為野兵營是一種破釜沉舟的戰術,相反他覺得野兵營合能夠體現出一個職業玩家的應變能力和自由發揮的精神,野兵營就算失敗了,楊海覺得只要操作得當還是可以立刻轉型的,而且前期給了對方很大的壓制,其實是佔便宜了。顯然,從經驗的角度來說這是一種不合理的****的想法。不過對於楊海這個級別的職業玩家來說,合理並不是讚譽而是侮辱,曾經有一個老玩家說過,神一樣的職業玩家就是各種不合理的集合,遊戲迷們崇拜一個職業玩家,也絕對不是因為這個職業玩家的遊戲打得多麼合理,而是因為這個職業玩家的遊戲打得多麼不合理,大家可以仔細想一下這個道理。
白朮
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