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“我們要按照MIROTIC的攻略來打?”船長問道。“這個BOSS好像挺艱難的啊。”
船長說得沒錯,黑曜石雕像是一個純技檢BOSS,而且容錯率極低。
按照MIROTIC的總結,黑曜石雕像流程如下:
(按照慣例,第一階段簡寫為P1,第二階段為P2,依次類推)
P1:殺死四個小怪,黑曜石雕像就會醒來,對玩家進行攻擊。雕像的近戰攻擊傷害很高,攻擊最後一個小怪的時候,玩家一定要注意,除了T之外遠離BOSS。戰鬥開始,BOSS有一種叫作死光的被動技能,使整個團隊不斷地損毀血量,要注意團補。在P1,BOSS會一直攻擊MT,這個階段對於團隊的ST(就是副T)是一個嚴峻的考驗。因為BOSS有重擊特性,有一定的機率昏迷自己當前近戰攻擊的目標,並且在昏迷判定成功之後,使該目標的防禦歸0。一旦重擊特性的判定出現,就必須及時換T。BOSS對於嘲諷是免疫的,所以2T必須時刻保持著49左右的仇恨(BOSS有石像意志,第二仇恨量視為翻倍),一旦MT被重擊,ST必須能夠一劍搶到第一仇恨。同時,全程第三仇恨的DPS也必須保持30的仇恨不能再超過,因為當ST成為第一仇恨的時候,如果原本第三仇恨的DPS仇恨超過30,那麼在BOSS第二仇恨判定翻倍的情況下,那個DPS就會直接因為翻倍而OT。(對於DPS來說,120才會OT,所以換算下來是30)
重擊出現之後,所有DPS停手,MT從重擊中甦醒過來,會恢復之前受到的仇恨,因為第二仇恨視為翻倍的原因。會立刻變回第一仇恨。ST必須保證在這段時間內儘量在不OT的情況下消仇恨,使MT甦醒後他的仇恨即使翻倍也不會超過MT。
BOSS戰開始之後,房間的地板上會出現黑色的晶體,踩碎這些晶體會得到一個叫做晶化的buff,對BOSS的仇恨會降低,被BOSS攻擊時受到的傷害也會減少10,可以疊加9次。T儘量避免踩到黑色的晶體,因為這個BOSS特殊,普通的BOSS,DPS在120仇恨的時候OT,這個BOSS,DPS在30OT,T的仇恨越低,DPS能貢獻的傷害就越低,T去踩晶體是飲鴆止渴的行為,最終還是要因為治療續航能力到達極限而崩潰。
如果BOSS的仇恨在兩個目標之間來回搖擺,會導致BOSS的死光技能對全團的傷害翻倍,搖擺一次翻一倍,最終團補壓力過大也會導致團隊崩潰。
所有其他DPS在此階段仇恨量均不可超過MT的30,否則會OT。為了避免搖擺,快OT的時候必須去踩地面上的黑色晶體,但是晶體是有限的,踩完之後會消失,並且ST是必須依靠踩晶體來消仇恨的,晶體都踩完了就可以直接製造團滅以節省時間了。
BOSS的血量下降至50,P1結束。
……
……
奶茶和APM30面面相覷,尤其是作為ST,APM30覺得自己的嘴有點發苦。TIGER說,P1對於團隊的副T來說是一種嚴峻的考驗。TIGER是技術大拿,他都覺得是一種考驗,APM30就更加覺得是一種折磨。
是怎麼樣的****才能設計出來這樣的BOSS來,MIROTIC也真是一個****的團隊,居然就這麼過去了。
看到這個技檢BOSS的時候,他們才發覺自己和職業玩家團隊在技術上面近乎於不可逾越的差距。他們拿下無面者FD,有了一定的裝備基礎,都覺得這個BOSS近乎不可能透過,何況MIROTIC在開荒黑曜石雕像的時候只從無面者那裡獲得了一兩件裝備。
但他們就是DOWN掉了黑曜石雕像,而且是六個多小時就DOWN掉了。
惡魔指著羊皮紙上抄寫的MIROTIC的攻略,說道:“軍師,說實話,我好不容易看懂了,但也差不多要暈了。我想問一下,需不需要這麼****的打法?我和國王都有拯救之手,每秒可以降低一個人2的仇恨,難道不能用這個來消仇恨嗎?”
“不能,”楊海搖了搖頭:“每秒降低2的仇恨,實在是太慢了,你明白嗎?而且拯救之手持續整整30秒,要消掉60的仇恨,但是仇恨不能砍掉那麼多,否則第三仇恨的人會OT。不過有一點你說得對,這個BOSS太****,需要極好的意識和技術才能過掉,要麼裝備碾壓也可以。TIGER的打法是最合理的打法,但是不適合我們。”
“你是說你有辦法?”船長期待