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第60部分(第3/4 頁)

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笑著摟住了楊海的脖子,高聲道:“走了去死亡沼澤繼續開荒”

IGER得到了線人的訊息,DARK二團的人前往死亡沼澤開荒了。所以他就按照約定等待六個小時零三十二分鐘。

TIGER心裡面異常慚愧。

對於一個前輩來說,應該大力提攜有潛力的晚輩才是最正常的做法,向晚輩挑釁實在是太有**份了。

但是。

但是。

現在的我不是什麼前輩。

我只是一個職業玩家而已。

--------------

他們再次開始開荒的時候,要面對的是死亡沼澤第二個BOSS,但這個時候MIROTIC的銀貼已經出現了,他們最簡單的辦法是按照TIGER的攻略去把死亡沼澤的老2給搞掉。這個事情讓楊海心裡有點不舒服。

但是說實話,不用白不用。

“我們為什麼要和自己較勁呢?”船長搖了搖頭。“你應該讓TIGER知道留給你六個小時的時間是一個多麼巨大的錯誤。”

死亡沼澤的2號BOSS黑曜石雕像是一個技檢BOSS,這也解釋了為什麼MIROTIC過這個BOSS用了那麼短的時間。對於專業玩家團隊來說,他們更喜歡跟對手在技檢BOSS上面一爭高下。

黑曜石雕像不像無面者那樣是一個孤家寡人,路上只有幾張會遺忘技能的人臉相助;在通向黑曜石雕像的盤蛇道上,每隔十幾米就有巨大的半蛇人像聳立在那裡,玩家從旁邊經過的時候就有可能驚醒雕像。

是有可能,而不是一定,這其實是很噁心的一件事情。因為十個人又不可能重合在一起,肯定是一個一個過,誰知道哪個人過去的時候可能會驚醒沉睡的半蛇人雕像?所以必須要保證全程留神,心理壓力還是蠻大的。要是知道那些雕像肯定會醒來,壓力反而沒這麼大了。

雕像嚴格意義上來說算是工程學和鍊金術混合煉成的生物,工程學為他們提供了活動能力,鍊金術賦予了他們智慧,如果玩家能夠接觸到這兩個方面,並且手藝這個技能不低,也有機會做出自己的雕像來。

這些雕像的技能不多,只有兩個,但全是坑爹技能:

一個是石像意志,擁有石像意志的他們免疫於所有嘲諷技能,並且第二仇恨視為翻倍。也就是說,第二仇恨如果是打到120的仇恨才OT(本來是100,但每個T有特殊的被動技能,可以讓隊友在120仇恨的時候OT),在面對這個雕像的時候,只要打到60就會OT。

第二個被動技能叫巨力斬:半蛇人雕像會一直使用這個技能進行攻擊,傷害巨高,基本秒殺一切非T的目標。

換而言之,OT的下場就是死。

所以DPS只能一點一點地輕輕地摸半蛇人雕像,這要浪費很多時間。

甬道實在是不短,團滅了兩次之後,再來到第二個BOSS黑曜石雕像的前面,兩個小時就已經過去了。

“我們還有四個半小時來搞老2。”船長看著MIROTIC釋出的銀貼:“不好辦呀。”

說完之後,覺得自己這話大概不太好聽,就換了個詞:“嗯,還有四個半小時來搞2號。”

黑曜石雕像所在的房間和無面者的一模一樣,就連那條盤蛇道走起來感覺都是差不多的。他們搞定了無面者之後,無面者的房間牆壁裂開了一條入口,楊海很是懷疑這條路口和他們走進地宮的入口相連,只是隨著無面者的死亡,星界的第二重投影才開始降臨,他們繞了一圈下來正好和新的投影撞上。

不然根本無法解釋,因為那片泥潭雖然不小,但絕對不像是能夠容納兩個地宮外加一片廣場的地方。

只是黑曜石雕像所在的那個房間,天花板上沒那麼多的臉而已。

二號BOSS是一個通體漆黑的半蛇人像,質地是用黑曜石。黑曜石和秘銀精金都是著名的非厭魔材料,可想而知這種材質的BOSS絕對是魔武雙全。MIROTIC關於BOSS的基本資料也給出的非常詳細。楊海看了第一眼就罵了出來。

生命值11萬。

坑爹,比無面者高了整整五萬。

遠端攻擊方式:站在房間的中心投擲黑曜石碎片(傷害範圍巨大)

近戰攻擊方式:拳擊(傷害極高)

特性——

重擊:近戰攻擊有一定的可能將目標昏迷在原地,昏迷判定成功之後,被昏迷的目標防禦視為0。這個時候如果有人把仇恨搶奪過

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