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但是MC說完已經激動地轉身跑開了。
VIVA有點奇怪地想了想,然後撇了撇嘴。
管它呢……什麼人來俱樂部,歸根到底還不是POSEIDON的事情,我想那麼多幹嘛……還是想一想在大師賽上面要是遇到TONY那個可怕的傢伙該怎麼應對更加實際一些。
……
比賽之前是機選題目,楊海坐在椅子上休息,懶得挪地方,就把按下隨機鍵的事情交給了對手,然後MC。G就抽到了SURVIVE星戰系列的遊戲。
楊海看著題目有點頭痛,星戰系列是最容易打成長比賽的系列遊戲之一,那天BAN苦肉計騙過DAKALA然後取得勝利的那場比賽就是星戰系列的,但是既然能被稱為一個系列,星戰肯定是有很多種不同的遊戲。MC。G繼續抽題,然後這一次比賽內容完全地確定了下來。
帝國第一軍事學院的模擬武裝演習課。
這個遊戲的內容來源於帝國第一軍事學院學生們的學期末考試,考試雙方分別為紅方和藍方。其中紅方被稱為攻方,而藍方被稱為守方,雙方的博弈圍繞著一個叫做黑棘山的地方展開。黑棘山的地圖是確定的,其中藍方在山上駐紮完畢,擁有軍隊數量5000,紅方則在黑棘山下完成了駐紮,擁有軍隊數量50000。
紅方的勝利條件是必須在一天內殲滅對方3000人以上,這樣就算是勝利,或者也可以在一天內佔領黑棘山,也算是勝利;反之,所有的其他情況都算是藍方獲勝。紅方的兵力盡管比藍方多出十倍以上,但是有條件限制所以說也並不是特別好打。
背景故事裡面的一天在遊戲當中就是兩個小時,不管使用什麼樣的方法,反正能夠完成勝利條件就行。
看到這個遊戲題目,楊海立刻叫了一聲苦也,這很可能是一場一拖兩個小時的打比賽,主動權在進攻方手裡。
楊海現在體力出了問題,自然希望是速戰速決,但是那也要自己能抽到進攻方才行。但是在抽籤的時候楊海又一次被悲劇了,他抽到了藍色的那一方,要苦守整整兩個多小時。
戰局立刻就對楊海不利起來。
這個就是純粹的運氣問題了。
……
在千里之外,正對著話筒做解說的亞當斯也是這麼認為的:
“POSEIDON的運氣實在是太差了,在體力透支的情況之下,居然要被迫防守。只要MC。G別像是一隻急色的狼看到了不穿衣服的美女一樣一下子撲上去,那麼這場比賽POSEIDON肯定就難打了。
“在這個星戰系列的遊戲當中,黑棘山也算是一個傳統的經典地圖了,黑棘山的平很姓非常完美,防守方得勢,進攻方得人,而且這座山形勢變化之快,經常能夠讓人瞠目結舌,那MC。G會怎麼打呢?如果我是他,我肯定會守一點,拿礦洞,然後兩變****POSEIDON。這張地圖的情況是這樣的,進攻方可以隨便亂打,但是防守方呢卻不敢真的不守,否則立刻假戲真做。主動權掌握在進攻者得手上。MC。G的實力雖然不錯,但是和疲憊狀態下的POSEIDON可能依然相差一些,這個時候不能硬碰硬,要運用自己的智慧——這個時候POSEIDON肯定是最怕拖比賽,那你就拖嘛。”亞當斯解說著:“這個時候,藍方開始調整自己的陣形了。因為是駐守的原因,比賽開始藍方可以分配自己的兵力,但是做為進攻集結方的紅方卻不行,這也算是一種優勢了吧。POSEIDON……哦?POSEIDON選擇了……好吧,我沒太看明白,大概POSEIDON老大有自己的想法?一會兒打起來再分析吧。”
黑棘山是星戰中的一款超經典地圖,很多小型戰爭地圖都是吸取了黑棘山的構思靈感出現的。
這幅地圖除平面對稱而高度不對稱的特點之外,還包括很多建築,分別代表著特殊的用途,比如說礦洞,佔領礦洞的一方可以在短時間內獲得持續的兵力增援;再比如說神峰要塞,佔領要塞的一方可以獲得時間優勢。如果是防守方,就可以縮短對方的進攻時間,本來對方是兩個小時內攻下來就可以,但是如果神峰要塞一直在防守方手中,那麼進攻時間就會縮短;反之,如果神峰要塞掌握在進攻方的手裡,那麼進攻時間就會被大大延長。
還有色當人遺蹟廢墟,佔領遺蹟廢墟的一方可以將自己原有的一些兵種轉化為新的兵種,這些新的兵種都非常強大,比原有的兵力不可同日而語;以及戰爭地穴——佔領戰爭地穴的一方可以將迅速恢復自己受損兵力的
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