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界是一樣的,軍方的機甲強人就算再不服氣也無法改變這樣的事實。
所以說,思考遊戲中,職業玩家們往往有著令人瞠目結舌的交手,他們看起來強大得簡直不像是一個人類,有的時候更像是一群來自未來的機器人,但事實上他們只是因為脫離了身體的限制讓思維更加如虎添翼。普通觀眾可不管這些,他們只知道思考遊戲是擬真遊戲裡面最激動人心的遊戲之一,非常之好看就行了。
關於思考遊戲的基本規則,以前的章節當中也有描述,在此就不多作敘述。
遊戲開始,十個玩家都將自己的思維進行定義,然後連線到了天網之中。不同的職業玩家在定義思維的時候習慣也不同,雖然一般來說都是定義為恆等式,不過也有些會把自己的思維定義成不等式——比如說“2≠1”,或者大於啊,小於啊什麼的,不管怎麼說,影響不大,只要這個定義是正確的,不會出現2=3這樣的錯誤就好。定義思維最重要的作用就是裸衣,在面對無法抵擋,足以摧毀進入天網的思維的攻擊地時候,肯定要拋棄掉所有的運算和地盤,果斷裸衣,只有這樣才能保證生命安全。只要在系統的檢查來臨之時,思維定義成的等式或者不等式是成立的,那麼就算逃過一劫,當然了,裸衣之後這個思維本身的威脅能力也會大大降低,在一些比較高節奏的比賽裡面,裸衣之後的思維想要再起是很困難的,基本上就相當於廢掉了。
話說回來,一般來說把自己的思維定義成各種不等式的玩家都比較偏攻擊一些,因為不等式下的思維發出的惡意邏輯與悖論炸彈配合思維本身的非肯定性往往能夠發揮出更多的威力,但是在防守方面沒有恆等式來的穩健,比如說威廉王子如果定義自己的思維為“0=0”,那麼就算再強大的攻擊者面對起來也是要齜牙咧嘴的。數字絕對值越小,恆等式越難被抓到破綻,當然了,侵略性也就越低。
因此0=0這樣的恆等還是比較少見的。
不過這場比賽,不常見的定義一下子就出現了兩個。
TC那邊的定義都是中規中矩,但是E…TYPE這邊,楊海的定義是“17《71”,而他的四個隊有包括威廉王子在內,全部定義了“0=0”。
這樣詭異的定義又引來了一片譁然,解說們紛紛發表自己的意見:
“E…TYPE的攻擊核心POSEIDON選擇了雙倒位質數的不等式,這是一個極端的強攻定義,而其它的四個隊有全部選擇了死守的定義0=0,他們這種完全不平衡的定義到底是要幹什麼?”
“17《71,這種定義已經許久都不見了顯然,POSEIDON對於自己的攻擊力非常自負,他根本就沒想到過雙質數的定義如果被對方抓住拼命質疑該怎麼防守但是更加奇怪的是,E…TYPE的其他四個人全部選擇了死守定義,這是絕對絕對不合理的。這樣的選擇太畸形了,完全違背了團隊戰相互配合的本質”
雖然解說們紛紛提出自己的見解,或者說偏見,但是觀眾們反而更喜歡看這種不常見的打法。團隊戰如果大家全部都定義“7=7”(主流定義,攻守兼備),那豈不是太無趣了?E…TYPE這樣敢於使用新戰術的精神還是比較珍貴的,對於那些中立的觀眾來說顯然更加受歡迎。
和那些水平有限的解說不同的是,很多IEC出身的或者高遊戲智商的職業玩家頓時就看明白了E…TYPE的意圖。
在西看臺上,看比賽的GONDO顯然是嚇了一跳,震驚地說:“E…TYPE這是……他們這是要打4保1啊少見……”
思考遊戲是需要一定的水平才能看明白的,也是水準比較高的遊戲,不僅僅考驗解說和主持,也考驗觀戰玩家的水平,稍有不濟就很容易看得一頭霧水,哪怕場面上再精彩也看不到那些內在的東西,但是那些內在的才是精髓。
亞當斯現在就停留在連表面上的精彩都看不出來的層面上……
於是他迫不及待地請(強迫?)GONDO又做了一次他的專人解說員。
GONDO也習慣了,就對亞當斯說道:“只有四保一戰術才能解釋目前E…TYPE這種定義方式。四保一的意思就是,呃……”
“嗯?”
“我在想該怎麼和你解釋四保一。”GONDO仔細想了想,道:“就好比……嗯,唉呀,反正就是POSEIDON自己一個人悶頭積攢實力,其它四個人拼命地保護他,不讓他積攢實力的過程受到干擾。等到POSEIDON蓄力蓄得差不多了,就算其它四個人全部被打成裸