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第5部分(第2/4 頁)

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特色都已經存在了,也就是說,表面的創新已經有

示例:現代廣告策劃回古代去當商店夥計;現代交警回古代發展紅綠燈;現代書法家回古代展現絕技;現代雜技團員回古代賣藝……

因為這屬於娛樂型創作,事實上不需要去深究這種技能在古代是否真能吃得開,比如寫雜技團員穿越的,完全不用考慮古代的雜耍水平是否更高,只需要在文中說明,小說主角是現代雜技界的頭號高手,他經過了現代化系統的訓練,使用最先進的器材設施,耗費了巨資才練成這樣的本領,這樣,當他回古代後藝驚四座,就顯得非常合理了,至少大部分讀者不會對此提出疑問。

除了主角的職業特長,他穿越時所攜帶東西的不同,他性格的不同,等等,都可以作為區別於同類作品的新穎賣點,只要寫作前確定這種特色,然後在寫作中注意將它放大、誇張化,並且讓它貫穿全文,那麼,這部作品至少在表面上,就是新穎的。

娛樂型的穿越歷史類作品,還有一點也很重要,那就是朝代的選取。主角究竟穿越到哪個朝代,這其實也是重要的。

有的作者認為,朝代的選擇一定要新穎,要寫別人沒有寫過,或者很少有人寫過的朝代。這是一個極其錯誤的觀點。雖然三國、唐、宋、明、清這些朝代已經被無數作者寫過,但被寫了這麼多次,明顯是有它的原因的,為什麼那些作者會選擇

這些時代?為什麼以這些時代為背景的書會熱?顯然,這是一個熟悉度與接受度的問題。

以三國為例,一部《三國演義》,幾乎是無人不知,無人不曉,哪怕沒看過這部古典名著,他也該知道桃園三結義,也聽過諸葛亮、曹操、趙子龍、呂布等歷史名人的威名,也該熟悉赤壁之戰、三氣周瑜、白帝託孤等事件的典故,有了這樣的讀者基礎,三國類作品很容易引起讀者的共鳴,自然就容易熱了。同時,這種廣為人知的朝代,對作者來說同樣是更熟悉一些,他們寫起來也會更為順手,而查閱參考資料也會更為容易。

相反,如果寫一個鮮有人知的時代,那麼作者寫起來覺得困難還在其次,更關鍵的是讀者缺少了熟悉感,閱讀時同樣會覺得不耐煩,除非是作者筆力夠強,這類作品的仆街幾乎是必然的。

至於在那些熱門的朝代中選擇哪一個,則要根據具體的作品設定而論了,不同性格的主角,不同的能力範圍,不同的作品側重,就需要對應不同的朝代、不同的時期。

比如,若主角的特長在於軍事,那就應該讓他穿越到一個亂世,而軍事能力也可以分為側重冷兵器佈陣以及側重熱兵器運用,那又應該對應於三國這樣的冷兵器亂世以及清末這樣熱兵器也有用武之地的時代;若主角的能力在於文學,在於吟詩作詞,那就應該讓他生於盛世,至於是盛唐、北宋還是明,則要看具體的朝代文化特徵以及主角的擅長領域;若主角的目標是思想革新,政治強國,那就要看主角具體是什麼理念,這種理念需要什麼樣的社會生產力配合,它是否需要開明君主的配合,等等,並以這些決定具體的穿越時期。

這種完全的專業對口穿越,看起來是巧合到不合理的地步,但所謂無巧不成書,我們完全可以這麼理解,一百個穿越者,有九十九個穿越到專業不對口的朝代,然後主角餓死了,他們要麼是不值得被寫成書,要麼是成書後無人問津,作品依舊被埋沒掉。最終,我們看到的就只有這麼一個成功穿越者的故事。

總之,選取一個合適的年代,選取一個合適的主角,在細節上下手,進行適當的放大誇張,並注意吸收前人的經驗心得,娛樂型穿越歷史小說是比較容易成功的。

相比之下,專業型穿越歷史小說的創作難度則要大得多,在政治、文化、軍事、歷史、經濟等各個方面,作者都必須有所涉獵,並熟悉其中的幾項,寫作時也必須結合詳細的資料,做到完全的嚴謹,為此,甚至必須犧牲一些故事性,犧牲一些本可以吸引很多讀者的賣點,來維護作品的真實與嚴謹,否則的話,作品必將兩頭不討好,既被專業讀者罵,又吸引不了多少大眾讀者。

不過,專業性本身,還不是專業型穿越歷史小說真正的創作難度體現,相對來說,需要在專業以及娛樂這兩者做到兼顧,才是它真正的難度所在。

因為專業讀者與娛樂讀者的數量嚴重不成比例,因此對娛樂型作品而言,只要能夠抓住本身針對的娛樂型讀者,就已經足夠它紅火了,但專業型作品哪怕吸引了多數專業讀者的關注,人氣依舊是不夠的,它必須在娛樂讀者中也爭取到一部分,才能達到基本的人氣底線

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