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者一般都能接受這樣的劇情,並不感到突兀。而在智力競技作品中,則更強調智慧層面上的明爭暗鬥,若是某一方突然翻盤,那必然存在某種合理的原因,必然是該方事先布好的局,或是某種可以透過理性推斷得出的結果。
此外,智力競技小說大多屬於個人競技型別,個人競技類的主要注意事項,也就是對傳統娛樂元素的把握,是該型別作者尤其需要留神的;而體力競技小說有可能是個人競技,也有可能是團體競技,它需要根據具體專案的不同來判斷其側重點。
熱門競技與冷門競技的差異,主要是根源於具體競技專案在現實中的群眾基礎,但與該專案是否易於改編成小說也有一定的關係。一般來說,象足球、籃球這兩種群眾基礎非常廣泛的競技專案,屬於熱門競技;鐵餅、卡車大賽這些群眾基礎較為薄弱的競技專案,屬於冷門競技;而象圍棋這樣有一定群眾基礎的專案,則介於兩者之間,可以劃入任何一類。
顯然,描寫熱門競技專案的小說,相對的讀者基數會更多一些,而選擇冷門競技專案為題材的作者,不得不面對大型別與子分類的雙重受眾侷限,嚴重阻礙了作品的進一步發展。
因此,選擇冷門競技專案的作者要想取得滿意的成績,就必須尋找和競技專案略有關係的、其它方面的亮點,以此來吸引住部分並不熟悉該種競技專案的讀者。他們必須將競技融入生活,雖堅持競技的主體,但插入大量的場外描寫,比如描寫在競技場上取得成功的主角,在競技場外的受歡迎程度。在某些時候,甚至必須放棄該冷門競技的特色,將作品改成都市型別,只是在作品中強調主角的運動員身份,將這一競技專案作為小說的一個特色亮點來寫。
熱門競技類別則沒有這種問題。比如描寫足球的小說,它雖然也將受眾群限定在對足球有著一定了解的讀者之中,但因為這部分讀者比例很大,他們的數量已經使這種侷限性大為削弱,只要作品能夠抓住大多數特色讀者,一樣有機會大熱。
選手競技與教練競技,它們體現的自然是主角職能的不同。在選手競技類作品中,主角主要是作為比賽選手,親自上場參與競爭;而在教練競技類作品中,主角則是作為參賽選手的教練或類似的輔導者而存在,在場外看著自己的弟子或隊伍爭取比賽的勝利。此外,教練競技類作品還有一個延伸類別,那就是經理類作品,在這類作品中,主角的身份更進一步,成為參賽隊伍的擁有者,從另一個層面上參與競技比賽。
就目前而言,佔據市場主導地位的是選手競技小說,而教練競技或經理競技小說則正在呈現抬頭之勢。前者不用多說,後者的主要注意點則在於競技比賽具體過程的描寫詳略。教練也好,經理也好,這類的主角,都是遊離於正式賽場之外的,本該成為描寫重點的競技比賽過程,嚴格說來並沒有他的參與,因此,倘若過分詳細地描寫場上的比賽,未免會影響到主角的戲份,而若是對正式比賽描寫不足,卻又失去了競技小說獨特的魅力。
為了解決這個矛盾,一個較為常見的做法是刻意增加主角的臨場指揮,增多比賽場上的逆轉次數和變幻莫測的因素,使主角有足夠的露臉機會,能夠充分顯示出他的能力以及存在感。然而,這又帶來了兩個新的問題,一是大量描寫主角關鍵性的臨場指揮,需要作者對該競技運動有更深入透徹的瞭解;二是過多去中斷比賽,一次次強調比分逆轉,這不僅會影響作品的真實性,還會帶來一定的閱讀疲勞,需要作者對娛樂寫作手法的把握較好。總之,要寫好教練競技類作品,需要作者更紮實的專業知識以及更高的寫作水準。
現實競技與玄幻競技的不同,主要體現在主角能力的獲得上。在現實競技小說中,沒有任何的玄幻元素,主角的成功,或許是因為他的天賦,但無論如何,這種天賦依舊在合理的範圍之內,而且一定離不開主角不斷揮灑的汗水;而在玄幻競技小說中,主角能力的強大,往往是源於一個超現實的原因,或許是因為主角有個千年老妖當師傅,或許是因為主角有特殊的異能輔助,或許是因為主角有前世的經驗打底,總之,這些非常規的因素,才是主角成功的真正關鍵。
這兩種類別,差異是非常大的,如果大致總結一下,那麼現實競技小說主要針對的是對特殊競技專案需求更大的讀者,它具有更強烈的真實感和代入感,在作品的中後期有著更廣闊的發展空間;而玄幻競技小說則主要針對傳統娛樂需求更高的讀者,它往往能有一個引人注目的開局,在前期更具有衝擊力,更快聚集到足夠的人氣。
在玄幻競技作品中,