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源於虛擬的弊端,它描寫的是真實的世界,主角所取得的每一份成果,都是實打實存在的,而並非遊戲中的一堆資料。
到目前為止,這種真實世界類的遊戲小說還不多見,但可以預期,它必然會成為一種風尚,因為它源於網遊,得到了網遊的最大優點,卻拋棄了它最大的缺點,先天上具備了得天獨厚的優勢。它不一定要以都市為背景,玄幻、奇幻、仙俠,甚至競技、武俠等型別的作品都可以採用這種模式,讓主角以遊戲中的技能,來對抗背景世界中的固有能力,讓兩種不同體系的能力迸發出耀眼的火花,讓主角從中得到最大的利益,顯示最強的價值。
事實上,遊戲類小說還可以有其它的變種,比如將現在被大規模使用的娛樂手段,諸如重生、穿越等元素新增到網遊小說中去,形成一種全新的邊緣型別。
示例:虛構作品《從傳奇到魔獸》。我們假設一個題材,讓《傳奇》遊戲中的玩家穿越伺服器,來到《魔獸》遊戲中,利用他特殊的屬性,打造出一個超強的英雄。
示例:虛構作品《重生之傳奇玩家》。我們假設一個題材,讓主角重生到《傳奇》遊戲才開始的年代,利用主角對遊戲的熟悉,搶先一步發展。
這種網遊小說的新變種現在雖然還處於沉寂狀態,但可以預期,想象力異常豐富的網路小說作者必然會注意到它們的價值,並將之轉化為具體的作品。
總之,在遊戲大類中,網遊小說是個有受眾侷限,但侷限性很小的類別,對於新手來說,這是一個比較容易上手的題材,但若想取得很好的成績,就必須推陳出新,發揮出該型別的特殊優勢,儘量彌補其缺陷;電子競技類別可以歸於競技類,它擁有針對性很強的讀者群體,目前而言,很難做到真正的大熱,但讀者群相對穩定,也是可以一試的題材;而真實世界類遊戲小說則是一個全新的類別,該類作品尚不多見,屬於一個拓荒期,需要作者有很好的想象力和創新力。
13。競技類
競技類作品是一個針對性很強的型別,在受眾群的侷限性上,它僅次於同人型別,但與此同時,競技小說的讀者忠實度,也是相當高的。
相對於其它型別的分類,競技類作品的子分類有著好幾種不同的體系,從不同的角度去分析它,就會得出不同的分類,從而歸納出不同的寫法。大體上,競技類作品可以從競技專案上分為團體競技和個人競技兩類,或是從競技類別上分為體力競技和智力競技,還可以從專案受眾上分為熱門競技與冷門競技,或是從主角職能上分為選手競技與教練競技,此外,還能夠從娛樂手法上分為現實競技與玄幻競技。
下面,先一一介紹各種分類的差異以及它們最需要注意的地方。
團體競技與個人競技主要是按競賽人數劃分。前者指的是足球、籃球等多人參加比賽,以團隊成績決定勝負的競技運動;後者則是田徑、棋牌、網球、乒乓等以個人身份參加比賽,完全體現個人能力的競技運動。其中,一些雖然以團體形式報名參賽,但具體對決依舊是個人對抗的專案,比如圍棋聯賽、體操團體賽等等,在此被歸入個人競技分類中。
這兩種分類在寫作上的差異,主要體現在人物刻畫上。顯然,團體競技類別對人物刻畫的要求更高。
無論是什麼型別的小說,人物的刻畫都是重要的,個人競技類作品也不例外。它不僅需要刻畫出鮮明而生動的主角,同時也需要一個又一個不同階段的配角,來襯托體現主角的強大,以及他的成長。不過,這一類別的作品,即使作者對人物的掌握不是太好,也並不一定會導致嚴重的後果,因為除了主角的老師等少數陪伴主角成長的角色,配角一般都只是走一個過場,不需要如何豐滿的形象,甚至,因為個人英雄主義的凸顯,連主角的形象都可以略為模糊。
團體競技類作品就完全不同了,因為它強調的是一個團隊,是一個整體,因此,光憑主角一個人的形象,是完全無法支撐的,它必須有相當數量的各色配角發揮出各自的重要作用,整部作品才有可能取得真正的成功,而與此同時,我們也必須注意到,配角的地位提高了,這意味著主角必須被提得更高,主角的形象必須比配角更為鮮明,更為豐滿,必須不被任何一個配角奪去他應有的光芒。
因此,團體競技類作品要想成功,必須在人物刻畫上去下足夠的工夫,光就這點來說,團體競技類是所有型別中對人物刻畫整體要求最高的一個,而反過來說,團體競技類別才是真正的競技類作品的招牌。而個人競技類作品在人物刻畫上的要求稍弱,但在傳統
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