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第17部分(第4/4 頁)

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大,這應該與當時林嘉喜在盛大競奪17173時的關聯操作有關,一報還一報。

搜狐收購17173,更多是為獲取遊戲領域的網路廣告份額,也由此有了一條切入網路遊戲行業的捷徑。2008年4月,搜狐獨立開發的《天龍八部》同時線上人數達到50萬人,成為中國網路遊戲前五強的產品,而就在2007年秋,《天龍八部》的專案總監韋青和主策劃劉鐵①都對此並無多大信心,他們在一次夜宵中,對著星空,涮著串串香感慨《天龍八部》若不成,他們這兩個酒鬼是否能繼續有錢喝他們最愛的燕京啤酒,但半年後,經過持續改進的《天龍八部》獲得巨大成功。而具有諷刺意味的事情還在於,當《天龍八部》獲得成功後,善於研究和跟蹤對手的騰訊公司卻沒有找到關於《天龍八部》的任何只言片語,足以可見業內外對《天龍八部》的輕視。

拿到搜狐支付的2050萬美元的劉德建一下子手頭擁有近兩億元人民幣的現金,劉德建由此喊出,天晴數碼做不了一款10萬人同時線上的遊戲,那我們就做10款1萬人線上的遊戲吧。網龍由此開始招兵買馬,志在打造中國最大的網路遊戲原創基地。按照中國著名遊戲策劃人劉勇的記憶,天晴數碼在2004年時員工迅速突破1000人,並同時有7個遊戲在並行研發。過長的產品線和混亂的管理讓天晴數碼並沒有取得預期的成績,所幸的是,在天晴數碼現金流幾乎斷裂的前夜,所開發的一款遊戲《魔域》的巨大成功讓天晴走出困境,並由此開始結束其粗放式的經營策略。

網龍招股書顯示,網龍目前已上線運營的三款遊戲為《魔域》、《征服》和《機戰》。2006年,網龍收入為1。221億港元。2007年上半年收入達2。617億元人民幣,毛利率為94。4%,淨利率為58。9%。網路遊戲真是個暴利行業。

(本文來源:網易商業頻道 )

2008峰迴路轉

2008年,發生了太多的事情讓我們感受到什麼是峰迴路轉。

這一年的幕布剛剛揭開時,我們看到的是南方雪災,損失歷史罕見,上百萬人無法回家。後來是四川地震,它對人們的衝擊,隨著死亡數字一點點加劇。鏡頭裡的慘狀觸目驚心,萬眾一心的場景又讓所有人為之激盪。而這種在大災

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重生之惡魔遊戲逼婚奪子搶婚狂徒反抗在幻想鄉浮世經對我愛而不得的他重生後
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