第一百八十二章 裝備打造與附魔(第1/2 頁)
隨著機械的繼續運轉,越來越多的金屬裝甲板的毛坯從機械的出料口吐了出來,被我撿起然後放到一邊。
這個機械說白了其實很簡單,就是一個小型的,經過魔法技術強化的強力衝床。
以魔力核心輸出的魔力為動力,配合下砸的時候,瞬間開啟的重力空間魔法增加衝力,這一臺小型的衝床完全不亞於一般的大型衝床的力道。
而撞上我預先製作好的模具之後,只要放入事先冶煉好的金屬合金原材料,衝床就可以源源不斷的生產出品質一般的金屬裝甲板毛培。
不但省了力,還大大的增加了生產效率。
不過嘛,用衝床生產出來的裝備品質最多被系統判定為一般,無法達到我送給軍部的那套樣品的品質。
不過這也正常,機械的精度永遠也沒有手工加工的好。
但是機械製作出來的裝甲片勝在質量穩定,要是做了一堆品質參差不齊的裝備出來,雖然滿足斯蘭帝**部要求是沒有問題,但是我會不爽的啊!
至於如何提高這一套裝備的屬姓,使它達到我交給軍部那一套樣品裝甲的質量,我早就已經想好了解決的方案了。
那就是用這機械生產毛坯。
進過我特意調整的模具,使機械生產出來的不是成品,而是毛培,就讓我有了再次加工的餘地。
經過沖床幾天的瘋狂衝撞鑄造,整整一百套重型騎兵套裝的毛坯就被我全部製作了出來,差不多塞滿了一整間屋子。
那麼,接下來,就是將這些毛坯變成成品,順便提升它們的品質了。
其實嘛,提升它們的品質是一件很容易的事情。
別忘了,我的“鐵匠”技能離開矮人族的時候就已經**到1級了啊。
隨著鐵匠技能等級的提高,哪怕是做出普通品質的裝備,技能都會給予這件裝備一個固定的屬姓加成。
而某一次,我在給奧力克大叔製作裝備的時候發現,哪怕是奧力克大叔製作的,就快要完成的裝備,技能一樣也給予它屬姓加成。
而現在嘛,我就是要利用,將裝備最後收尾的時候,系統技能給與的固定屬姓加成來提升這套裝備的品質。
嗯,目前唯一的難度就是必須保證自己收尾時製作出來的裝備的品質也同樣是普通。
不然製作出來的裝備還是會有少量的差異的。
又花了幾天的時間,將這一百套裝備最終加工完成之後,屋子裡滿滿的裝甲部件就變成了一套套的裝備,被我堆在屋子裡,再次塞滿了整個空間。
接下來,就要開始進行附魔了。
實際上,自從在精靈族學會了附魔之後,有空閒的時間以及條件,我都會將不怎麼重要的裝備進行附魔,以便聯絡“附魔”技能等級。
雖然“附魔”**比較麻煩,但是這些天的時間還是被我**到了9級,勉強能夠使用了,不會因為失敗率過高造成裝備大量損毀了。
雖然更高的級的附魔並不是無法使用,但是我還是決定使用低等級的附魔對這一百套裝備進行附魔強化。
畢竟這些裝備是用來賣錢的。
少量的損毀估計斯藍帝國並不會在乎,畢竟我製作裝備對於材料的浪費可是相當低的,有些做壞了的材料,切下來的邊角料我還可以分離回收啊。
但是嘛,高等級的附魔一旦失敗,對於裝備的損毀可是很高的。
高等級附魔一旦失敗,不是掉防禦就是掉保護,或者一起掉。
就算是好運氣只掉耐久,損失的耐久可以直接讓品質一流的裝備直接變成次品。
所以為了安全以及效率起見,我決定用低階別的“堅固的”附魔就好了。
堅固的
附魔等級:c
增加防禦力1-4
這個附魔就是精靈族為什麼服裝消耗很慢的原因了,用這個附魔屬姓進行附魔,裝備除了防禦會增加之外,還會變的異常耐用。
而且這個附魔基本上沒有任何特別的地方,難度低,屬姓單一,非常適合練手,精靈族基本上都會。
而現在也非常適合我大批次的使用,畢竟就算失敗了也只會掉一點耐久,哪怕是失敗個三四次,依然符合斯蘭帝國的軍部的收購要求。
而百分之九十成功率的附魔,如果在同一件裝備上失敗個五次以上......
雖然機率上來說的確有可能出現,但是我已應該不會倒黴到連續多次釋放失敗吧。