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是那種直接把人砍廢的型別,只是按照比例值壓制而已,比如你在最適合自己戰力的區域發揮出來的力量是10,到了武力值低的地方後,依舊是10,但是前者的質量卻比後者更高。
用彩虹七色的顏色來形容質量,前者的10是黃色或者綠色甚至青色,而後者則是紅色或者橙色,說的簡單點就是屬性壓縮……並且抑制力不僅僅對人有效,死物同樣有效,當然死物就是另一套的平衡標準了。
這樣的平衡意味著只要你是強者!很強的那種,出現在抑制力生效的地域時,你依舊是強者!不會出現被弱小自己十幾倍的人利用抑制力而正面幹翻自己的情況,並且抑制力再對體質的平衡上面會有額外的調整。
體質方面的抑制力只會在主動做出危害那片地域的平衡後才會生效,常規狀態下這方面不會被平衡,在這種地方被人挑釁反擊,也不會被平衡。
因此倒也不會出現那種明明很強,但因為來到了主流力量為槍械的區域,而被槍械打死的情況,當然,如果是強行作死,覺得自己在這裡天下無敵了就可以橫行無忌什麼的,那裡的原住民直接亂槍打死也是活該。
總而言之這樣的更新通知讓玩家們有人歡喜有人憂就是了,高興的是那部分‘正能量’玩家了,他們早就看不慣在第二世界裡變強了,自認為自己很叼,就去那種弱武力區作威作福的玩家,搞的一片區域都是烏煙瘴氣的。
即便是有不少看不慣的玩家過去針對解決,過不了多久那些人就會重新捲土重來。
憂愁的自然就是這部分玩家了,他們不少試圖
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