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釋出 一直被我引以為傲的盜賊職業的速度和身法,面對更勝一籌的刺客失去了往日的矯捷,距離被迅速的拉近了,閃著寒光的匕首在眼前晃動,一看就知道不是凡品,給我造成了很大的壓力。我好不容易才按捺住了召喚淘淘出來助戰的誘惑,那樣或許可以比較輕鬆的取得勝利,但暴露了底牌,以後的對手就會有了防備,對於以後的賽事頗為不利,正象阿風說的,個人賽本來就對亡靈巫師極其不利,要想走的更遠,就不能畏懼一時的艱難,畢竟我還沒有被逼到窮途末路,這也不是隻能勝不能敗的生死一戰,我必須儘量的咬牙堅持,如此才能提高自己的戰鬥水平。
釋出 威力較大的“幽冥鬼火”來不及施展,能夠快速釋放的“死亡之雲”被我一通狂射,還是收到了阻敵之效,防禦能力同樣不高的刺客多捱上幾記“死亡之雲”也不會那麼容易消受,讓遊魂急切間也無法突破“死亡之雲”的封鎖,逼近我實施攻擊。
釋出 眼看正面攻擊無果,遊魂停了下衝刺,身體驀然閃動了幾下,消失無蹤,看來是發動了刺客的“潛行”技能,處於隱身狀態,同時提升25%的移動速度,雖然在“潛行”的時候不能進行攻擊,根據雙方的實力對比也無法太過靠近,否則就會失效,但以刺客短距離的衝刺攻擊的能力,“潛行”配合上類似“偷襲術”等攻擊技能,也讓人難以防範,頗為頭疼,行動敏捷,一沾即退,這也是攻擊力並不突出的盜賊和刺客能與其他職業一爭高下的最大優勢所在。
釋出 單獨面對“潛行”,盲目的移動閃避或者胡亂的出手攻擊那都是下下之策,不僅無謂的消耗體力和精神力,反倒更容易被對手抓住破綻進行攻擊,最佳的應對方法就是拼反應,以靜制動,趁著對手脫離“潛行”狀態轉為攻擊的同時發動反擊,就算不能阻止攻擊,至少也能做到以傷換傷,不至於太吃虧。不過這種戰術對於雙方的身手有著較高的要求,技巧差的一方往往會死的很難看,就象我,在比賽前也曾與團裡的幾個刺客練習過,反應總是慢那麼半拍,經常被對手所傷。
釋出 其實我也有破除隱形的辦法,那就是使用神器“死神之觸”搶先纏上他,如此便能做到有跡可尋,不過對於移動速度比較快的目標,“死神之觸”的命中率並不高,讓我不敢輕發,免得浪費生命值,同時也會讓對手專心防備,就更難得手了。
釋出 我連續施展了兩次“一騎絕塵”,拉遠了與三眼靈猴的距離,這個可惡的傢伙,寧願拼著被紅星砍傷,也總是想找機會接近我,如果被它頭上的三隻眼射到,受到“行動遲緩”效果的影響,我可就慘了,正好方便遊魂近身突襲,哪能讓它如願?隨後靜立原地,緩緩的轉動著身體,注意著周圍的動靜,做好準備以應付遊魂的攻擊。
釋出 眼角人影一閃,背後出現了遊魂的身影,略一停滯,便急速的撲了上來,手中的匕首閃著白光,呼嘯著划向我的胸膛。我立時做出了反應,施展出“一騎絕塵”和“移形幻影”迅速退避,不過還是慢了一線,被擊碎了一面亡靈盾,刺中了身體,緊接著又是連續的兩次追擊,逼的我好不狼狽,又傷了一處,方才擺脫了他的糾纏,幸好有“暗魔之袍”的“傷害轉化”功能,以精神力代替生命值的損耗,不至於傷的太嚴重。
釋出 得手後的遊魂又一次進入“潛行”的狀態,如此又發動了兩次攻擊,我的反應都要慢上半拍,屢屢的被他傷到。雖然每次都不嚴重,但積少成多,如果想辦法不改變這種狀況,繼續堅持下去形勢會對我越來越不利。
釋出 承受了幾次攻擊,我已經大概的估計出了遊魂所持的這把匕首的效能,單論攻擊力,還在我的暗影匕首之上,但並沒有其它附加的傷害異化狀態效果,在品級上顯然要差一些。這也在情理之中,遊魂只是花都當中的第二號刺客,排名第一的是一個叫我來也的傢伙,也是預選賽的種子選手之一,和花滿天的關係不錯,好東西自然是優先給他裝備。
釋出 這就好,與所掌握的資料相吻合,可以開始執行事先制訂的拼“刺刀”的戰術了。當遊魂又一次現出身形,準備發動襲擊時,我並沒有象前幾次那樣匆忙進行閃避,先前一直空著的右手亮出了暗影匕首,一個“偷襲術”,迎著遊魂撲上來的身影就刺了過去,以傷換傷,互拼了一記,眼見並沒有出發附帶的麻痺或者衰弱效果,仍然堅持不退,迅速