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第10部分(第3/4 頁)

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你說該怎麼辦吧,我是沒法子了。”

“想鑽遊戲漏洞的想法,還是省省吧,那份遊戲規則我研究了好幾天了,從各個方面推敲了好幾十次,有些地方,看起來好像是漏洞,而實際上根本就是陷阱,這個遊戲,根本就沒有真正意義上的漏洞!”

第二十三章、走了****運的馮小花?

三十分鐘,對於完全沒事做的人來說,顯得有些漫長,比如某個中二病已經無聊到在馬路中間打滾了。

這個遊戲好像是為了加劇玩家和玩家之間的火藥味,交易挑戰中完全沒有認輸這個選項,完全打不起來的兩個人,也只能無聊的等戰鬥時間結束。

這期間,實在沒事做的羅澈還問了一下馮椿是什麼時候加入遊戲的,結果他的回答是昨天,而最讓羅澈感到不可思議的是,這二貨第一場交易挑戰雖然輸了,但從資產上來看,他卻是賺了。

對於這件事,羅澈意外了好一會兒,直到看到馮椿的初始能力和第一技能才稍微有些明白了。

馮椿的初始能力叫萬血之源,屬於超能系,和羅澈的初始能力命運卡牌不同,命運卡牌這個初始能力,與其說是一種能力,還不如說是一種說明,告訴他,他擁有了一套卡牌,每張牌都有不同的特殊能力,除此之外,沒有任何作用,而馮椿的初始能力卻是完全不同。

萬血之源:玩家獲得控制血液的力量,每個技能都會為敵人疊加一層流血效果,每層流血效果持續三十秒,最多疊加五層,每層流血效果每秒會對敵人造成一百資產的傷害。

看到這個初始能力,羅澈的第一感覺就是,“小花走****運了!”

這個初始能力咋一看好像沒什麼大不了的,每秒一百資產的流血傷害還不及他黑色卡牌傷害的一個零頭,但只要仔細算起來,就會發現,這個能力簡直就是一個消耗敵人的神技。

首先,每一層流血效果都能持續三十秒,按照每秒一百資產的流血傷害來算,一層流血效果的總傷害就是三千,而這種流血效果一共能疊加五層。

不過考慮到流血效果是需要技能命中對手才能疊加和技能的冷卻時間的限制,級別低的時候,想要疊到五成基本是不可能的,但就算只疊兩三成,時間累積下來,也絕對是一個不容小視的傷害。

這個初始能力就像是一個被動技能,而且可以應用在馮椿之後的每個技能上,當然,光是這些還不足以讓羅澈將這個技能認定為神技,因為接下來的這一點,才是最最重要的。

那就是,這個疊加流血效果的被動,是完完全全無消耗、無冷卻的!這簡直就是空手套白狼啊!!這才是羅澈將這個萬血之源的初始能力稱之為神技的最大原因。

之後小花的第一技能,雖然不能算是神技,但也絕對稱得上是一個好技能,就是之前馮椿使出來過的血魔之手。

血魔之手:用鮮血凝成一隻猩紅色的血手,抓取敵人,在造成傷害的同時,使其短時間內喪失行動能力,持續一秒,被該技能命中的玩家將會疊加一層流血效果,該效果最高疊加五層,當前等級每次使用該技能消耗資產五萬,冷卻時間四十秒。

看完這個技能,兩個字瞬間就浮現在了羅澈的腦海裡,那就是硬控!別看控制時間只有一秒,但親身經歷了兩場遊戲的羅澈十分清楚,在遊戲中,對於身體素質大幅度提升的他來說,一秒時間,絕對夠他打出兩張卡牌。

他一個法師型玩家尚且如此,換做身體素質極強的戰士型玩家,那就更加不用多說了,唯一令人比較糾結的,恐怕就是五萬資產一次的消耗,和長達四十秒的冷卻時間。

不過,仔細想想,其實也是物有所值,同時,羅澈也意識到了一件事,馮椿不適合單打獨鬥,他適合團隊作戰!!

想象一下,在對手被馮椿血魔之手控制住的情況下,他的卡牌命中率完全可以說是百分之一百,同時,自己的藍色冷卻卡牌還能加快馮椿的技能冷卻,幫助他疊流血效果。

不過可惜,這遊戲雖然是有團隊戰鬥模式,但必須要五個人,兩個人是不能發起團隊挑戰的。

有了這麼一個硬控技能,再加上被動神技,完全將馮椿塑造成了一個控制、消耗類的法師型玩家,他第一場交易挑戰的情況,多少也能想象的出來了。

就在羅澈一臉沉思的想著什麼的時候,系統的聲音突然在他耳邊響起,“youwin!(你贏了)”

聽著系統宣告自己勝利的提示聲,羅澈這一次並沒有急著退出去,而是快速的對著還沒退出的馮椿叫道,“待在

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