第284部分(第3/4 頁)
當然,刺客的所有所有的優勢都有一個前提,那就是他們都有一個技能——隱藏,後期進化應該會叫潛行!
隱藏在黑暗中,悄悄的靠近你,前提就是要能悄悄的靠近,如果沒辦法靠近,哪怕是再出色的刺客也沒辦法攻擊到對手,這樣的話根本沒辦法取得什麼建樹的,所以刺客這個職業需要潛行這個技能來維持,沒有潛行或者不會潛行的刺客,根本不算刺客!
而潛行也是有時間限制的,這個時間是四分鐘!
第六百一十四章:向著冠軍前進【第四更】
第六百一十四章:向著冠軍前進刺客的潛行時間為整整四分鐘,而超過了四分鐘,刺客便會自動顯現出身形,在想潛行,則需要十秒以上的引導時間,而且不能被打斷,所以一旦在戰鬥中顯現出了身形,刺客便很難再次隱身,當然,還有一個叫做強隱的技能,可以幫助刺客隱身!
所謂強隱,便是強行隱藏,指的是在前行的冷卻時間範圍之內,透過強隱技能,強制性進行隱身,不過這類強制性隱身的成功率不算太高,基本上十次能成功個一兩次就差不多了,當然藉助道具,比如我之前說過的隱身粉的話,可以一定的提升強隱的成功率,不過這種提升也相當有限,差不多再提升百分之二十的機會吧,也就是十次成功個三四次,嗯,使用隱身粉這個道具的情況下,不過這樣的成功率已經相當的驚人了,平均兩次就能成功一次的強隱,運用得好,可以事半功倍也說不定!
不過強隱技能是六十級以後才有的技能,現在這個階段的刺客玩家根本就不會這個技能,所以倒也不是非常擔心!
四分鐘以後的刺客一旦現出了身形,就很難再次隱身,可是比賽要五分鐘才結束,我想系統之所以會將比賽的時間設定為五分鐘,恐怕和刺客這個職業的隱身技能脫不了關係!
畢竟刺客玩家的隱身技能不太容易被發現,如果刺客選擇一直躲避的話,真心是很難被發現的,如果一直躲著,到比賽快要結束的時候才突然發動攻擊,那麼根據比賽規則,在雙方沒有分出勝負的時候,系統會根據彼此雙方戰場上的表現判斷輸贏,可是如果刺客臨比賽結束才發動攻擊,那麼按照比賽規則,肯定是刺客會獲勝,這對於其他的職業未免太過於不公平了,所以為了避免出現這種情況,天鑄的第一屆英雄大會將比賽時間設定成了五分鐘,讓比賽可以再更公平的環境下進行!
所以刺客玩家如果想要在比賽中獲勝的話,唯一的辦法就是等待時機,在潛行技能可以正常使用的四分鐘的時間裡,儘可能的尋找機會,幹掉敵人,而一旦潛行技能的冷卻時間到了,到了必須現身的時候,如果還不能搞定敵人,那麼死的就可能是他們自己了,這也是我之前面對過的那個刺客玩家會迫不及待的對我發動攻擊ide原因,不是他不想等,而是他等不起,一旦沒有了潛行技能的保護,他就暴露在了陽光之下,這和移動的活靶子沒什麼區別,所以他能做的就是在四分鐘的時間裡,儘可能的幹掉我,把我的氣血全都幹掉,這樣他就能贏了,但是這麼做的後果也是相當嚴重的,一旦失敗,他面臨的就可能是我狂風暴雨一般的攻擊,這樣的攻擊哪怕是戰士也扛不住,更別說向來都是以皮薄血脆為代號的刺客玩家了,基本上如果沒辦法將敵人殺死,那麼死的很可能就是自己了!
刺客職業的負面技能很多,攻擊力也不錯,想要幹掉敵人不難,難的是要能把握住機會,攻擊到敵人,這對於刺客的操作要求還是比較高的,刺客一向都是高敏捷的職業,敏捷點數加的比較多,所以移動速度什麼的都比較快,下手什麼的也是賊快,經常一匕首下去,還沒等你反應過來,你已經中了各種的負面狀態,然後被憋屈的幹掉!
當然,刺客的保命技能也不是沒有,他們的移動速度相當快,經常一擊不中後便快速的遠遁,一般人還真的不一定追的上,除非是弓箭手這種同樣的高敏捷遠攻系的玩家,對付刺客倒是得心應手,所以這兩個職業到也算是一對冤家!
鳥人他們砰的的那個刺客顯然是打得同樣的主意,在一開始就隱身,打算突然出現幹掉鳥人,不過應該是一直都沒有找到機會,所以一直忍到了快要四分鐘,他的潛行時間快要到了,這才不得已出來攻擊鳥人他們,卻被鳥人麻利的幹掉,成為了送分童子,要不是這樣,估計鳥人他們還要忙碌一陣子才能搞定呢!
加上鳥人和奶爸贏來的這一分,我們已經贏得了三分,穩穩當當的殺入了十六強,只要再贏兩場,我們就能殺入八強去帝都參加大比了!
至於等待空間的另一邊,
本章未完,點選下一頁繼續。