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第6部分(第1/4 頁)

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虛擬實景遊戲的擬真化,讓絕大多數技能都要求至少能夠看到部分目標,而常開心卻不知道巧合還是怎麼回事,在吟遊發動技能的時候,整個人完完全全縮在了元素使身後,只能若隱若現看到人物的邊緣而已,吟遊的音刃當然釋放失敗。

如果換做一個普通玩家,可能會是巧合,但對常開心來說,面對遠端職業卡視角已經是熟練到不能再熟練的事情了,幾乎快形成本能了,甚至在轉換位置的同時,他又順手對元素使發動了攻擊。

-13!穿刺!

-8!

穿刺這樣的低階技能,冷卻時間就是最低的1秒,再度讓常開心結結實實打出兩個傷害,而眼前這個叫做沒心沒肺的元素使,眨眼間血量只剩下可憐的1點!

如果不是這期間他的生命值剛好恢復了1點,他的生命值應該已經清零了,即便如此,面對這可憐的一點數字,沒心沒肺也徹底六神無主,居然放棄了最後的攻擊機會,轉身想要向孤木不成林他們這邊跑去。

常開心樂了,兩人速度一樣,這呆瓜怎麼可能跑得掉。

而且遊戲裡從背後攻擊目標,是不會有任何閃避和招架判定的,他雖然不知道沒心沒肺到底有多少生命值,但那代表著跌破20%的淡淡血光是騙不了人的,自然緊隨其後跟了上去,毫不客氣揮著匕首向前猛刺。

系統提示:你對玩家沒心沒肺造成7點傷害。

系統提示:你殺死了玩家沒心沒肺。

新手提示:如果在遊戲人物面前擊殺其他玩家,可能會造成負面影響和意外事件,請慎重選擇。

在遊戲人物面前殺人會有麻煩,也就說是現在在野外並不會有懲罰。

遊戲初期,人物屬性太低了,對常開心的發揮反倒是一種限制。所以他發動的時機和目標都是經過考慮的,剛好這隊人開始打怪,而拿著法杖又落在最後的元素使明顯屬於生命值比較低的角色,自然成為他的首選目標。

從常開心出手到元素使沒心沒肺的死亡,其實也不過短短几秒鐘的事情,頂在最前面和灰巖蜘蛛貼身近戰的刺客戰士都剛剛開始往回跑,卻已經收到系統提示。

你的隊友沒心沒肺被玩家常常開心殺死了!

“#¥&*……&!”

遊俠孤木不成林臉色鐵青,他們是真沒想到,這個刺客面對自己整隊人還敢出手,而且動作那麼快,轉眼沒心沒肺就倒了,下意識抬手就是一箭射了出去,同時破口大罵。

很可惜,他忘了遊戲都是有遮蔽功能的,說髒話根本就不會有發音,直接變成了嘰嚕咕嚕誰也聽不懂的鳥語。

常開心也聽不懂,他猛地越過倒下的元素使屍體,朝著孤木不成林沖去,匕首穩定而快捷地向上一揮。

系統提示:完美格擋!

疾射而來的箭矢被匕首準確擊中前段,磕飛斜斜落下。

尼妹!自由戰鬥模式!

系統提示交戰雙方都會收到,而隊友之間也都是資訊共享的,所以看到提示的孤木不成林和吟遊詩人眼珠子都快凸出來,在高速奔跑過程中擊飛迎面射來的箭矢,這是什麼級別的操作?!

他們也玩過不少遊戲,雖然自己對諸世紀還不夠熟悉,都在用系統戰鬥模式,但深深知道自由戰鬥模式的可怕,現在哪裡還不明白碰到了高手。

而且這還不是一般的高手,要在近戰攻擊中做到完美格擋已經很不容易了,連那麼快的遠端攻擊都能完美格擋……

這看似簡單的擊飛箭矢,徹底震住了兩人,吟遊詩人手一抖,音刃差點放歪,好在這時候系統戰鬥模式的好處就體現出來了,否則他這次攻擊常開心都不用應付,直接就歪到旁邊的孤木不成林身上也說不定。

第九章 還能不能愉快的玩遊戲了?

常開心當然不會放棄對另外一個遠端職業的警惕,但他和遊俠之間的距離並不遠,又要全神應對飛來的箭矢,等散發著淡淡青色光芒的圓弧音刃飛到身側,只來得及用力壓低身子,做出一個躲閃的動作。

這顯然沒有達到完美閃避的要求,而新手角色那低到可憐的閃避基礎屬性,恐怕也多半通不過系統判定。

-11!

一個鮮紅的傷害數字飄了起來,卻像是冬夜中燃起的火把,讓孤木不成林和吟遊本來發虛涼颼颼的心裡又憑添幾分勇氣。

“打中了!”

“剛才肯定是運氣!”

“別怕,我們兩個風箏他!”

“你們快來幫我……”

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