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第14部分(第3/4 頁)

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警棍亂舞:隨機釋放,短時間內對近戰範圍內玩家造成總量恆定的高額傷害。

狂暴:血量降低到30%以下時釋放,攻擊力提升100%,攻速提升30%,免疫所有控制技能。

死亡鐐銬:血量降低到30%以下時釋放,對當前仇恨目標使用鐐銬束縛,解除武器與盾牌。

常開心簡單把幾個技能說了一下,這當然不是他總結出來的,其實也就是按照之前查到的攻略,原原本本讀出來。

“這是守門boss,對於坦克的要求非常高,我看滄桑風恐怕扛不住獄卒薩沃特的攻擊。”這次刺痛眼眸倒不是挑毛病,獄卒薩沃特是標準的硬體boss。

第二十九章 這就狂暴了?!

(感謝“星辰果果”的打賞,感謝“斷罪魔神趙日天”的588打賞,這麼酷炫的id真是讓常某人精神為之一振!)

所謂硬體boss,也是遊戲界的專有名詞。

顧名思義,這種boss就是專門用來考驗副本小隊的硬體是否達標,打不過的話後面的boss都可以不用奢望,所以又叫守門boss。

通常來講,這個硬體包括坦克的硬度、治療的奶量和輸出職業的傷害三方面。

坦克不夠硬,就扛不住boss,倒t滅團;治療不夠強,刷不上血,就有人要掛,滅團;輸出職業不能在最快時間推倒boss,拖得太長,各種出錯、空藍,還是要死人滅團。

獄卒薩沃特的技能並不複雜,警棍狂舞是固定傷害,需要近戰範圍三個人一起分擔,治療加得上血,頂住不死人就行。死亡鐐銬解除了坦克的裝備,招架和格擋效果就不存在了,再加上狂暴攻擊,坦克不夠硬、治療刷不上血,很容易就掛了。

刺痛眼眸經驗算得上豐富,眼力還是不錯的,刷了幾波小怪,他已經看出滄桑風裝備和技術都比較一般,哪怕在風雨盟裡的坦克,隨便挑幾個都比他強。

根據他的估計,滄桑風是無論如何撐不過死亡鐐銬和狂暴雙重打擊的。

“大神,怎麼辦?”滄桑風眼巴巴望著常開心。

麥康奈爾監獄是10-15級副本,他自己內測也是打過困難模式的,原本自我估計恐怕也要再換幾件裝備,升到15級副本上限,再來才有可能頂住薩沃特的狂暴,所以聽到刺痛眼眸的評價也無法反駁,只能指望常某人。

“放心,我有考慮的……到時候聽我指揮,隨機應變就是。”常開心咳嗽一聲,安撫惴惴不安的滄桑風。

“至少具體說一下吧……”刺痛眼眸實在是忍不住,大大地翻了個白眼,對於這種不按常理、業餘到不能再業餘的指揮已經無力吐槽。不過連他自己都沒注意到,對常開心說話的口氣已經與先前大大不同。

“放輕鬆,放輕鬆,沒問題的。”常開心拍了拍巴掌鼓舞士氣,示意開怪。

大神說沒問題,滄桑風立即精神百倍,簡直比催眠效果還好用,扛著盾牌就是一個衝鋒!

獄卒薩沃特立即揮動警棍,重重打在盾牌上砰然作響,震得滄桑風后退半步,不過還是頂住了。

戰鬥開始,眾人立即圍上去,穿刺、冰箭、閃擊各種技能一股腦往獄卒薩沃特身上丟去,甚至連小妮子都抽空丟出一個懲罰之光,畢竟剛開始沒有太大的治療壓力。

獄卒薩沃特連連中招,血量穩步下降,這個滿臉陰沉的boss嘴裡發出怒吼:“該死的豬玀!”

這是他要釋放技能警棍狂舞的前兆。

刺痛眼眸幾人心都快跳到了嗓子眼,常開心卻彷彿早就有所準備,鬼靈匕首飛快切入薩沃特持著警棍的手腕,準確命中。

獄卒薩沃特原本噴薄而出的怒吼就像被掐住脖子,戛然而止,技能陷入公共冷卻。

同樣已經準備全力招架的刺痛眼眸一怔,他當然知道遊戲裡有很多隱藏的特效,比如——破招。

但這對普通玩家甚至他自己來說都屬於可望不可及,絕大多數技能的釋放時間都非常短,想要破招,太早太晚都沒用,那幾乎一閃即逝的機會,對於玩家攻擊的時機、反應、準確度要求實在太高了。

通常一個副本下來,他能打出一次破招就謝天謝地了,這種機率實在不能做任何指望。

如果換其他人,刺痛眼眸一定會覺得是運氣,但常開心……這個有些神秘的傢伙還真有可能。

破招!

破招!!

又破招!!

還是破招!!

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