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“哇……”艾瑪臉色大變,完全被孫卓驚到了,“你是偷了雷阿倫的投籃包嗎?”
孫卓哈哈笑道:“雷阿倫可都沒這麼準。”
在這邊的底角三分投完,孫卓又走到另一側去投,依然是如此恐怖的命中率,經過測試,孫卓發現,左右兩邊底角三分的命中率,竟然高達百分之90!也許真實的命中率會有些出入,可能會低一點,也可能會高一點,但差不多就是這個水平。
艾瑪好奇問道:“上次見你投籃,你好像還沒這麼準,怎麼這次突然變得百發百中了?”
孫卓笑了笑,這個問題也困擾了他很久,直到今天他才終於搞清楚原因!
如果是自己持球進攻下的投籃,命中率就是自身等級遠投值的體現,如果是接隊友傳球之後,再投射的話,那底角的三分命中率就會升級為百分之90!
當然,這裡面限制也很多。
第一,一定要是球到人到,你不能一直站在底角等著接球。
第二,接球后必須立刻出手,不能猶豫,不能做其他附加動作,如果想等兩秒或晃開對手再投籃的話,命中率還會迴歸原樣。
難怪孫卓沒有第一時間發現這個規律,實在是他的限制條件太多了,若不是科比跟孫卓一對一比三分,還有裡克福克斯的話提醒了他,孫卓真的很難想到這也會是自己身為遊戲人物的一大福利。
隨後,孫卓又測試了其他各個位置的三分命中率,發現了一個規律,越遠離底角,接球后投籃的命中率越低,其他位置,接球后出手的命中率比自己持球投的命中率也是增加了一點,不過相比底角而言,增加的很少。
底角百分之90這個命中率,真的是跟bug沒什麼區別了。
孫卓興奮不已,自己又發現了一個遊戲的漏洞,激動地在院中欣喜大喊:“以後,底角就是我家!”
第八十九章 不限次數的“BUG”
接球后底角三分的命中率竟然高達百分之90,這種命中率,也可以說是一種遊戲bug了,不過仔細想想,好像斯蒂芬庫裡的底角三分球也十分神準,訓練的時候,經常九連中、十幾連中,哪怕是到了季後賽,庫裡的底角三分都曾達到過13中12的恐怖地步。
想到這裡,孫卓不禁覺得有時候庫裡比遊戲人物還bug!
幸好現在聯盟還沒有這個傢伙。
這個時候,孫卓也開始去分析為什麼會出現這樣的情況,既然孫卓本身就是一個遊戲人物,那他早就該用一個遊戲設計者的心態去分析問題,站在遊戲設計師的角度來分析,一切就很容易解釋了。
首先是為什麼孫卓持球投三分不如接球投三分準,試想一下,玩家操控自建人物“孫卓”打比賽,哪怕隊友是邁克爾喬丹、科比、詹姆斯這樣的豪華陣容,玩家也是不願意交給他們,而選擇自己持球打的,而如果自己持球投就能有這樣的命中率,那其他的四位隊友就成了擺設,比賽也沒什麼戰術可言,就是衝到了位置就投三分。
為了讓玩家更好地利用這些npc隊友,遊戲設計者設定了,必須是在接到隊友傳球的情況下投籃,命中率才會很高,這就迫使玩家去打一些戰術,去不停跑位,遊戲也變得更多樣性,這樣也能更好地留住玩家。
同樣,為了擔心玩家死守在底角不出去,遊戲設計者還設定了,必須得球到人到,而且接球后不能停留太久。
至於為什麼只敢把底角位置的命中率設定成這麼高,孫卓猜測遊戲設計者,多半是參考了斯蒂芬庫裡。
庫裡的底角三分就十分bt,尤其是底角三分,《nba世界》的遊戲設計師可能也是庫迷,所以想讓玩家們也感受一下底角高命中率的神奇。
當然,這個僅限於pg、sg、sf這三個位置,pf和c的底角三分命中率可就沒這麼bug了。
如此分析下來,孫卓覺得這個接球后底角三分,並不能稱之為bug。
“bug一場比賽不能使用多次,不然會被修復,但這個接球后投籃,我今天打火箭,連續投進了很多次,賽後也沒有被修復。”
bug是會影響遊戲平衡的東西,但這個並不影響,因為它的限定條件比較多,不像靠打、雙轉身扣籃那樣無腦而且百分百命中,你要經過不斷地跑位、甩開防守,而且要在第一時間出手,才能有機會命中,這樣的高命中率就是遊戲的一種常規設定,是遊戲設計師期待你去這樣做的事情,所以,不能算是bug。
這也就意味著,孫卓可以一場比