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機甲武裝,全稱是外掛式機甲武裝。
外掛式機甲武裝是專門為陸戰機甲設計的可解除安裝特殊武器。
這種可解除安裝武器與機甲自身火力最大的不同點就是它們的威力超大,它們不屬於機甲的標配武裝,是透過外掛裝置裝在機甲上,可拆卸,適用於多種型號。
機甲武裝的最大好處是威力大,可更換,如果把機甲比喻成一個人,那麼機甲武裝就是這個人使用的武器或者戰車,至於機甲自身的火力系統,只能算機甲的拳頭。
一件最低威力的機甲武裝,殺傷力也在五十個標普以上。
但機甲武裝有兩個缺點,一是它是載入機甲上的,這意味著機甲要憑空增大體積,靈活性降低,就是駕駛員也會不習慣。二是它的系統自成體系,機甲內的後勤系統很難給予支援。也就是說,這些機甲武裝只能使用自帶火力,一旦彈藥或能源打光了,機甲的供應系統是幫不上忙的。
正因為這個,大部分情況下機甲駕駛員不會使用機甲武裝,比賽上更是被直接禁用——那玩意威力太大,顯不出技術,反而壓制技術的展現。之有在戰場上或一些特殊場合時,機甲武裝才會出現。
沒想到現在,雷諾竟然看到了機甲武裝的選項,這讓他大感吃驚。
“怎麼樣?要不要來上一份?這些可都是限量貨,少年。每件只賣一門,賣完就沒了。”阿比硫斯指著螢幕上的一副圖說:“看看這門穿刺之蛇怎麼樣?別看殺傷力只有三十五個標普,能量穿透率卻高達十,運氣好的話只要一炮就能幹掉一個對手,可使用次數四十。只要四十五個積分就能買到哦,沒法再便宜了。”
所謂能量穿透就是陽電子炮的能量罩穿透能力,可以透過能量罩對機甲與人造成的直接傷害。由於地面機甲普遍機體較弱,當穿透殺傷力達到三就能產生微弱影響,十以上就會產生一定影響,具體則看情況,畢竟真實不是遊戲,資料僅是參考,有太多變數影響運算,所以不可能成為絕對衡量依據。
能量罩方面,資料效果還靠譜一些,涉及到機甲與人體,這些資料就不好說了。運氣好的時候五的穿透就能直接放倒一個對手,運氣不好時一百的穿透也未必放倒。
十的穿透,在陸戰機甲中這已經是相當強大的穿透力了。
雷諾回答:“四十五個積分買下卻只能開四十炮?就算是一炮解決一個也只能收回四十個積分,運氣不好的話十炮也未必能解決一個。”
阿比硫斯哈哈笑了一聲:“那看看這門雷霆重炮怎麼樣?殺傷力一百二十標普,絕對恐怖的大殺器,可使用次數六十,四十五個積分。”
“一臺普通機甲,滿能量四千標普左右,把這門炮轟完甚至都幹不掉兩臺。”雷諾沒好氣回答,阿比硫斯推銷的這些全是坑貨,它們的威力是不小,但並沒有達到一擊定乾坤的地步,有限的使用次數更限制了威力。
如果只是平常使用到也罷了,反正有總比沒用好,在關鍵的時刻說不定能發揮奇效。
但是高昂的積分一下讓這玩意變成徹頭徹尾的坑貨。
阿比硫斯並不洩氣:“那麼這個呢?叢集導彈,可以一次性釋放一百枚小型導彈,每枚導彈殺傷力十四標普,擁有自生產系統,是難得的可持續使用的機甲武裝,無限使用。也是四十五個積分。”
“生產速度是多少?蓄彈量呢?導彈通用性怎麼樣?”雷諾問。
“這個嘛……”阿比硫斯有些結巴:“生產……速度五分鐘一枚……蓄彈量一百……無法通用。”
雷諾被這個數字氣得笑了:“也就是說我要八個小時左右才能生產滿夠一次齊射的彈藥,而且儲備有限,最多隻能連續兩輪攻擊?”
“……是的。”阿比硫斯自己也有些不好意思起來,然後他又補了一句:“不過你要是購買的話可以附送一百枚導彈。”
雷諾已經不想理這個傢伙了。
老實說這些機甲武裝的確威力都很大,但高昂的積分和有限的使用次數成為它最大的短板。
雷諾看了一下,基本沒找到什麼能入眼的武裝,只能搖搖頭不再理會。
阿比硫斯也不介意,自己找了個破敗的樓房鑽進去,在上面升起一面旗,算是提醒大家商人在這裡,然後就不管雷諾了。
看到這情形,雷諾突然想到一件事。
價效比這麼糟的東西,舉辦方不可能一點都不清楚吧?
如果知道的話,他們為什麼還要這麼做?
會不會是後面將會有什麼任務,