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果然,沒過幾息,對方就有了回覆。
【無眠者:已經差不多完成了。】
隨後,對方便直接發過來一個體積巨大的文件,羅森隨意檢視了一部分,滿意地點了點頭。
【無火的餘灰:辛苦了,接下來的部分,也要拜託你了。】
【無眠者:不,這對於我而言也是一個挑戰,我很榮幸能夠接受這樣的任務。】
【無火的餘灰:早點去休息吧,一週之後,我可能就不能那麼時刻關注這裡了,到時候還得靠你們幾個的維護。】
【無眠者:瞭解。】
一段對話之後,羅森關掉了聊天視窗,接著繼續瀏覽起對方傳送過來的資料。
資料分為好幾個資料夾,羅森先點進了第一個資料夾裡,這裡分為幾個大型文件,標註了第一章第二章的字樣,稍稍看了看,他便直接關掉,轉而去看另外的資料夾裡的內容。
第二個資料夾裡則是數百個小文件。
羅森隨意點開一個文件,在標題的地方,標註著某個人物的資料。
同時,往下翻閱,還能看到充滿著設計感的角色插畫以及後續的各種數值與文字設定。
用羅森上一世的話來說,這就是一個遊戲的角色策劃文案。
沒錯,羅森命令法雷爾與赫克託開發的,就是在地球的計算機時代如同病毒一般擴散,並且創造了數以千億價值,影響了文化生活方方面面的電子遊戲。
遊戲的程式相當簡單,羅森也並非選擇那種虛擬實景型別的遊戲開發,而是製作了一款畫面相對簡單的遊戲。
玩法上,羅森儘可能依靠自己的記憶還原了他印象中那款原版遊戲的系統,但數值和一些細節,就只能依靠他自由發揮了。
而文案上面,他自詡自己並非擁有超強記憶的文抄公,所以便將大概的設定告訴卡修,讓他幫忙完善。
實際上,進入白銀階之後,創作反而變得相當簡單了。
他們只需要將大概的構思在法則領域裡構築出來,然後看著那些虛擬的角色自己發展,再記錄下來就好了,最後成文的時候再修正一番,一部相當具有真實感的小說就完工了。
當然,所
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