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死板,一切都要看玩家的想法與操控。不過這也僅僅是個半即時戰略遊戲罷了,因為怪獸的召喚與能量息息相關,而且怪獸只會聽命於玩家攻擊哪個目標,卻不會受玩家細緻的操控。
至於這個遊戲的獎勵系統,則被某人改的面目全非。
資料庫中的所有裝備都可以被玩家兌換,只要玩家擁有相應的許可權以及付出足夠的材料。
玩家在初始的時候會獲得一定的積分,每與對手戰鬥一次,都會跟著勝利與失敗收穫或失去一部分積分。
當積分攢到一定的數量後,便可以選擇晉級,從而擁有更高的許可權。
至於積分變零後會怎麼樣?
那意味著該名玩家已經暫時失去了進入鬥獸場的資格,而這個時間限制則是一個月。
在最初的時候,姜維之所以要這樣設計,只是為了不讓他的悲劇重演罷了。
可隨著這個制度的完成,他突然發現這是一個很好的賺錢手段。
在幫助玩家制作裝備的時候,他這個密境的操控者完全可以收一筆合理的手續費,一面來貼補密境運轉需要的能量,一面賺些小錢錢。這對於他來說絕對是失之桑榆收之東偶,畢竟他已經決定親手斷送一次坑錢的機會。現在唯一的麻煩是這塊秘境石的主人並不是他。
對於這個,他自然要想辦法解決。
在他看來,等到他將自己可以改造密境的名號打出去,求他的人肯定會成倍成倍的增長起來,到時候還怕弄不到一塊合適的秘境石嗎?與這個相比,現在更讓他操心的是遊戲的測試,畢竟如果沒有一個公平合理的遊戲環境,很難吸引到愛玩遊戲的玩家,從而讓他的收入大大的縮小……
……
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第四章 對戰與修改
姜維等了許久,那個小學徒才聽完綠皮地精的敘述,並開始好奇的挑選起怪獸牌。
“唔……”
看到這裡,遊戲的開發者微微一頓。
“應該弄個獨立的新手模式,每個新人都要經歷,不然每遇到一個新人玩家都會讓老玩家等很長的時間,對老玩家來說絕對是個糟糕的體驗……”
他喃喃罷,便繼續等待。
怪獸卡牌對戰類遊戲很考驗人的智力,因為牌數只有二十,牌庫卻很多,而且還要考慮能量的恢復速度,增長速度,抽牌的隨機性,初次接觸的人自然會覺得眼花繚亂,根本不知道該怎麼做。
又等了許久,那位小學徒終於選好了自己的手牌。
隨後,雙方先後點下同意對決的按鈕。
隨著他們的動作,他們手中的牌飛離他們的手掌,飛入位於他們身邊的密封洗牌器。
這樣做是為了防止雙方作弊,某人已經用寫輪眼嘗試過,如果沒有密封洗牌器的話,他很容易看清雙方牌的順序。
嘩啦嘩啦響了一陣後,洗牌器停止了運轉。
接著,每方都有五張初始手牌從洗牌器中飛出,落入兩個遊戲者的手中。
也就在這時,雙方眼前的魔法護罩上各自出現二十顆透明水晶以及一個沙漏的虛影。
這是能量的總數和每回合持續時間的標識。
在這些出現後的五秒後,二十顆水晶中的第一顆猛然亮起,它旁邊的沙漏也跟著掉轉方向,代表著遊戲正式開始。
因為這是一款半即時的遊戲,所以姜維將先手後手的設定取消。
看到遊戲開始後,他直接抽出早就選定的牌,一張需要消耗一能量的半星骷髏小隊召喚牌。
隨著那張牌飛入他身前的魔法護罩,鬥獸場上出現十個顏色慘白,手中沒有武器的半星骷髏,並在他的命令下咔嚓咔嚓的向對方的魔法護罩移去。
看到姜維的出牌動作,對面的小學徒露出一臉驚異與激動之色。
儘管他已經瞭解了這個遊戲的執行方式,但當他真的見到時,他還是不由自主的讚歎起來。
真是棒極了。
之後,他看了一眼自己的手牌,卻面露難堪之色。
他的手中明顯沒有一能量的卡牌。
“呵呵……”
看到這個,姜維有些瞭然的笑了笑。
對面那個小傢伙恐怕是因為太過貪圖高能量卡牌的戰鬥力,從而忽略了低能量卡牌對戰鬥的重要性。
也就在同時,那十具半星骷髏終於晃晃悠悠的走到學徒的魔法護罩前,開始用爪子撓起來。
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