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獎、上海國際書畫精品展金獎。
叢林,一個很常見的名字,當我們進行網路檢索的時候實在無法對本文的主人公進行準確定位。然而,一旦在關鍵詞中將“哈佛”與“叢林”並置,一切都變得那麼明瞭,偌大的“叢林”中,只有他與“哈佛”有著不解的緣分。這既是一種偶然也是一種必然,讓我們一起來探尋其中的規律。
成長的足跡
1985年2月,叢林出生在遼寧瀋陽一個普通家庭,父親叢志良是派出所民警,母親李乃豔是幼兒園的保健醫。兒子的到來給這個家庭帶來了無限的歡樂,翻開母親為兒子親筆書寫的“成長日記”,就像看到了那雙小腳丫走過的長長的路……
一個多月:眼神能跟著大人走;
五個半月:能聽懂別人叫自己的名字,自己能把著奶瓶吃奶,能伸手要東西;
七個月:能自己坐起來,會爬行;
十個月:能獨立站立片刻,出十個牙,非常淘氣,上下窗臺自如,會叫“爸爸媽媽”,別人說話,他能夠用眼睛尋找到;
十一個月:會叫“奶奶”,會蹲著;
一歲:電視關了知道拉著別人的手去開,懂得穿好鞋再下地,大人說什麼東西他能拿來,玩具擺了一大堆,弄不好不罷休,直到自己滿意為止;
十五個月:教他識圖片,大人說什麼他能指對,能學些簡單的詞,如“椅子”,會叫“爺爺、大大、哥哥、姑姑、姥姥”;
二十三個月:能數10個數,背“春眠不覺曉”、“小白兔”等詩歌,認識“大、小、上、下、馬、叢林、李”等字;
三歲:上幼兒園。特別知道乾淨,別的小朋友坐地上玩,他都是蹲著,從來不往地上坐;東西也不隨便亂放,誰見他都喜歡,甚至誇獎幾句,很有人緣;
四歲半:會20個數以內的加減法,會講《希瑞》《變形金剛》《黑貓警長》《西遊記》等故事給別人聽,認識很多字,愛聽講故事,基本每晚睡前都得講一本,愛買書、錄音帶,自己也能看。在幼兒園當班長,愛管事;
五六歲:會100以內的加減法,愛看兒童片《小熊傑里米》《忍者神龜》等,喜歡買動畫書,會背“小九九”乘法口訣;
沒有上學前班,直接上小學一年級。
在夫妻倆的記憶中,從小兒子身上就有著一股子自立和要強的勁頭。
在叢林四歲的時候,有一次區幼兒園舉行插塑拼圖比賽,為了能取得好成績,叢林拼命地練習。插上拆、拆了再插,總有個圖案跟叢林較勁兒,急得他哭起了鼻子。可小叢林仍然倔強地一遍又一遍地反覆練習,直到跟練習冊上的圖案分毫不差,自己覺著滿意了才破涕為笑。最後,他代表幼兒園取得了插塑拼圖比賽的第一名。
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世界上最難攀越的山;其實是自己(2)
父親曾經發明瞭將拼音和漢字分寫在卡片兩面的識字方法。雖說是遊戲,可叢林總是很用心地邊玩邊記,當他從爸爸手中贏來了厚厚的一疊卡片,上面的字也已經深深地印刻在頭腦中,逼得叢志良不斷地書寫新的卡片。
夫妻倆講起兒子的幼年往事,那一幕幕似乎還在昨天,然而,多年後的哈佛男孩也正是這樣一步步成長起來的。
遊戲新說
很多家長都怕孩子玩電子遊戲耽誤學習,但叢林父母卻對遊戲的意義有新的闡釋:遊戲能調動和刺激人的競爭意識和創造意識,在給人帶來成就感的同時也就激發了人的潛能。
對於兒子的發展,夫妻倆最看重的就是順應孩子的天性,開發非智力因素。叢林從小喜歡看動畫片、玩遊戲機,父親就從書店和音像店給他買了幾十部卡通書和各種型別的遊戲卡。叢林六歲半上小學,夫妻倆向兒子承諾:如果考試得了雙百或者考了班級第一名,就獎勵一套遊戲卡。說到這,很多人持反對意見的人會有疑慮,難道就不怕孩子玩上癮嗎?事實正好相反,電子遊戲不但沒有讓叢林沉迷其中,反而成了孩子的加油站,當兒子在遊戲中經過計算、打拼得到滿分,父親就會鼓勵他:“玩電子遊戲能得滿分不容易,在學習中能爭得第一就更需要本事了。”
在小學階段,叢林的成績始終佔據著班級“三甲”的位置。
目前,很多教育學家致力於遊戲對青少年影響的研究,對其可以說眾說紛紜、莫衷一是。曾經有一位高考狀元在介紹自己的學習經驗時,竟然把遊戲對自己的影響放在了一個重要的位置上,他發現,在“遊戲”和“高考”
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