249.曹陽老賊!罪該萬死!(第3章)(第3/4 頁)
主策劃感動得熱淚盈眶,“嗚嗚嗚……太好了,沒有因為最後的劇情太過虐心被玩家罵。”
曹陽驚訝地抬起頭來,“你怎麼想的呢?我們這麼好的遊戲,怎麼可能被玩家罵?”
經歷了前世的只狼之後,曹陽總結出來一個問題――
遊戲難不難、虐不虐,一點都不重要。
重要的是遊戲本身有沒有話題的質量是不是過硬。
這些才是真正能讓玩家們追捧的東西。
不然只是為了虐而虐,玩家肯定要噴你。
再說了,刺客之魂這個遊戲怎麼能說虐呢?
這是一條刺客成長之路啊,本身就不是那麼輕鬆的。
而且,我給了你們這麼好的故事和這麼高質量的作品,加大一點點操作難度不是應該的嗎?
……
因為刺客之魂的遊戲難度確實很高,但是遊戲本身的劇情和話題度也很高,質量過硬,玩法吸引人,所以很多玩家慕名前來,為了讓更多的新手玩家瞭解到這個遊戲是怎麼玩的,有不少的老手在網路論壇上面釋出攻略貼:
【關於刺客之魂“危”機制講解】
“在刺客之魂裡面,危分為三種:
1,突刺危,敵人使用突刺攻擊
這類危,無法透過單純的防禦來抵擋,必須要透過完美彈反。
如果你學會了這個技能的話,也可以進行識破,來應對敵人的突刺攻擊。
2,下段危,敵人橫斬向你的膝蓋
這類危,可以透過跳躍的方式躲避。
如果跳躍的時候玩家處於敵人的頭頂,可以再次摁下空格鍵,踩踏敵人的頭部,破壞敵人的平衡,增加敵人的軀幹值。
3,投機危,極度,極度,極度危險!!!
這類危,通常在敵人使用體術的時候出現,敵人會抓住你,並且對你造成大量傷害。
此類危險,無法抵擋,無法反抗,只能透過快速後退,躲避來化解。
至於如何分辨這三種危,就不是我能教你們的了,需要你們用身體感受,死多了,自然就會分辨了。”
下面一堆跟帖:
“謝謝大佬指點迷津,可是最後這一句【死多了,自然就會分辨了】可還行?”
“我看完以後還是一臉懵,我覺得這個帖子最有效的部分,就是最後這一句話――
大佬透過淺顯易懂的語言告訴我們,只要你死多了,自然就懂了。
我現在看到危的時候,都是靠著肌肉記憶在反應的。”
“哈哈哈哈,心疼樓上,簡直熟練得讓人心疼。”
……
“這遊戲到底怎麼樣啊,我怎麼看大佬們的評論一臉懵呢?有沒有人來中肯的評論一下?我到現在還沒有入手呢?”
“雖然是一個認字遊戲,但是我非常建議你去買,這個認字遊戲,哪裡是在教你認字,分明是在教你人生。”
“值得買,太值得了,真的我不騙你,來戰國當刺客,真的是太有意思了。”
“哈哈哈,真的,當刺客太好玩了,你永遠也想象不到的好玩,我玩這個遊戲都已經玩了240多個小時,我還能騙你嗎?
如果不好玩的話,我們怎麼可能會玩這麼長時間?”
“是的,真心好玩,不好玩的話我們不會玩這麼長時間,350小時的刺客路過。”
“280小時的刺客路過。”
“150小時的刺客路過……”
“我感覺,照著這樣下去,我們完全可以成立一個刺客聯盟啊。”
……
在air遊戲平臺上面,無數玩家給《刺客之魂》寫下了評論,並且99的人給了推薦好評。
“連王鬼都扛過來了,何況面對的是生活呢?這個遊戲玩完以後,給了我莫大的生活勇氣,我現在每天早上看太陽,都能感覺到自己的心臟在跳動,活著的感覺真好!”
“這個遊戲對於新手玩家極其友好,強烈推薦購買。”
“買這個遊戲絕對不虧,雖然要花費100大鈔,但是你肯定能把這個成本賺回來,因為我敢保證,這個遊戲你至少能玩到100個小時以上。
1塊錢一小時,比在網咖便宜多了啊!”
“女人會騙你,但是荊軻的抬手不會。”
“在這個遊戲當中還能看到蜘蛛俠,買一個體驗兩個遊戲,難道不划算嗎?”
“門檻不高,右手就行,我
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