252.為國為民,人定勝天(第2章)(第4/4 頁)
有些破壞遊戲的完整性。
可我們的刺客系列還得延續下去,那麼就得有什麼東西被繼承下來。
肉體是沒法繼承了。
剩下的就是精神信仰。
所以我說我們的刺客需要有一個精神核心,這個東西會讓整個刺客系列與眾不同,同時它會成為整個刺客系列的精神原動力。”
臥槽!
真是一語驚醒夢中人。
李嵐雲低頭思考了一下,沒有想到曹老闆已經把遊戲這種文化載體上升到這麼高的高度了。
這東西就像是寫小說一樣,你可以寫一個簡單的故事,也可以寫一個牛逼轟轟的故事。
但是想要讓故事經久不衰,讓讀者看完以後進行反思,那麼這個小說裡面肯定有它自己的精神內涵在裡面。
沒有相關的哲學上的思考,是很難達到足夠的深度的。
曹老闆真的是一個追求極致完美的人,所以他才會想盡一切辦法去挖掘。
太可怕了。
老闆太可怕了。
李嵐雲都不敢直視曹陽的眼睛,怕他看穿自己內心的恐懼。
我們之前做遊戲,都是想著怎麼好玩就完了,如果是做三國題材的,就是想著怎麼把那個時代的鐵血殺伐感表現出來,刺客就要做到極致的刺殺快感……
但是這些都是表象。
從來沒有深挖過遊戲內涵。
直到現在被曹老闆提出來,李嵐雲感覺自己非常慚愧。
上面也說了,遊戲是文化載體,輸出文化也是其中很重要的一項使命,我們不輸出自己的文化,就會被別人輸出。
曹老闆做的是對的。
遊戲不單單是為了娛樂而已,在精神層面上,更是一場戰爭。
拿最經典的兩款遊戲來說:
同樣是射擊類遊戲。
《戰地》對於劇情,把戰爭顯得殘酷和恐怖,而且帶有傷感的氣氛,而《使命召喚》卻是把其中的戰爭塑造的更加勁爆刺激,比較沉迷的玩家顛倒是非,把戰爭當成一個遊戲,甚至在美化戰爭。
所以曹陽對刺客系列提出了更高的要求——
需要有貫穿始終的精神內涵。
“那這個精神內涵是什麼呢?”李嵐雲問。
曹陽笑了笑,“我自己也思考了很久,研究了很久,查了很多我們國家的傳說、故事、歷史……最後為我們的刺客找到的精神內涵就是這個——
為國為民,人定勝天。”
哇塞!
李嵐雲瞳孔突然放大,差點就驚撥出來。
他現在有一種想為曹老闆鼓掌的衝動。
“為國為民,人定勝天。”
真好。
……
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