246.太厲害了吧BOMI?(第4章)(第4/4 頁)
動畫呢?難道之前x2的引擎還不能說服你們嗎?”
“啊這……”美術同學感到遊戲尷尬,“我們這不是在討論嗎,做成動畫也是其中一個可能嘛。”
“這個pv很明顯是遊戲內表現啊。沒看到影片右上角寫的字嗎?——實時場景進行錄製。”
“臥槽,還真的是,遊戲內能有這樣的質感,已經相當厲害了啊”
“反正我不知道別人怎麼想,這遊戲上線以後我肯定是要買來研究的。”
“我也是。”
“我也是。”
“我也是,倒不是為了玩遊戲或者說對博米有什麼個人崇拜,我就是單純的想研究一下別人的遊戲是怎麼做的,怎麼能做得這麼好呢?”
“哎?我說你們,話可別說得太早,有些遊戲可能就是表面上看起來強,但是實際進入遊戲以後卻爛的一批呢?
你們想想看,單機遊戲可不比網遊,網遊搭建好平臺,主要玩的是社交,玩的是與人鬥其樂無窮。
單機遊戲不管是對玩法還是對劇情以及世界觀和人物設定上面,要求都可太高了啊。”
“是啊,尤其是現在……單機遊戲的品質已經被博米推到一個非常高的高度了,平常公司都很難進來,只能跟在後面跟風喝點湯而已。
不知道這一次博米的新遊戲能不能取得應有的效果。”
“我覺得能維持住口碑就不錯了,主要是上一款《山海經》實在是太成功了。
成功其實有利也有弊,好處是能幫博米賺到不少的錢,還能給他們帶來死忠粉,同時又能給博米制作的遊戲留下一個良好的口碑。
但是與此同時,博米的壓力也很大,因為山海經讓玩家們對博米的期望達到了一個非常高的高度,你如果沒有達到玩家的期望的話,他們肯定是要吐槽的。
有可能最後效果很好,但是劇情或者在玩法上面不盡如人意,就會導致這一次的遊戲崩盤,博米的口碑也會受損。”
“是啊,就像之前大宇的仙劍奇俠傳系列一樣,第一代太經典了,所以仙劍2一旦沒有達到玩家的預期,就賣得很差。”
“哈哈哈,確實是的,不過只要過了這個低谷,就能迎來下一波的高峰。你們看經歷了仙2以後,仙劍3就賣得很好。”
“所以,誰知道這一次博米的新遊戲究竟是仙劍2呢,還是能超越山海經,或者跟山海經差不多的地位?”
“看看吧,再過不久,這個遊戲就會發售了,你們沒有看到air遊戲平臺上面寫的嗎?2005年9月1號發售。”
……
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